Предлагаем свои версии персонажей. Кого бы вам еще хотелось увидеть в шахте?
Условия конкурса: 1. Раса персонажа (можно с картинкой).
2. Обязательно продумать и указать его: - Способности. - Постройки. - Крафт. - Уникальный стиль игры. - Роль в балансе и взаимодействие с другими классами. - Способ использования серы данным персонажем.
Требования: - Учитывать то, что мы находимся под землей.
P.S. Данная тема создана для желающих поучаствовать и внести что-то свое в карту. P.P.S. Не думайте, что идея (пусть даже и хорошая) будет внедрена быстро, это очень кропотливый процесс, но тем не менее хорошие идеи не останутся незамеченными.
Правила подачи идеи: 1. Флуд будет удаляться без всяких обьяснений 2. Все идеи должны быть под спойлерами.
Герой:Эльф инженер/строитель/технократ Описание: Этот персонаж из народа кровавых эльфов. В шахту он попал когда просто гулял по улице и вдруг у него под ногами провалилась земля, и он очутился в шахте. Он развил свой гений инженерной мысли так как шахте не было существ у которых можно было черпать магию. Он много времени провел под землёй поэтому совсем позабыл магию. Хотя он еще может немного её использовать, но это отблески его былой силы. Недавно он встретился с шахтёрами и понял, что это может быть последний шанс выйти из шахты. -Способность Описание: Эльф создал себе экзоскелет в котором он может чувствовать себя в безопасности ведь это не просто банка с железками, это целый боевой костюм. Возможности: эльф может использовать экзоскелет он работает в 2 режимах. 1 Копательнай у эльфа становится осадный тип атаки и большой урон по породе но у него снижается скорость. 2 Боевой более высокая скорость больший урон по врагам не маленький урон по породам. Примечание: если режим экзоскелет активирован то эльф не может крафтить и строить 1 Уровень: в 1 режиме эльф имеет 3 защиты 25-30 атаки по породе 12-15 по паукам скорость сниженна на 20, во 2 режиме 4 защиты 23-26 по паукам 10-12 по породе +15 к скорости 2 Уровень: в 1 режиме эльф имеет 3 защиты 26-32 атаки по породе 12-15 по паукам скорость сниженна на 20, во 2 режиме 4 защиты 26-29 по паукам 10-12 по породе +20 к скорости 3 Уровень: в 1 режиме эльф имеет 3 защиты 28-34 атаки по породе 12-15 по паукам скорость сниженна на 20, во 2 режиме 5 защиты 26-30 по паукам 10-12 по породе +20 к скорости 4 Уровень: в 1 режиме эльф имеет 4 защиты 30-36 атаки по породе 12-15 по паукам скорость сниженна на 20, во 2 режиме 5 защиты 28-30 по паукам 10-12 по породе +20 к скорости 5 Уровень: в 1 режиме эльф имеет 4 защиты 35-42 атаки по породе 12-15 по паукам скорость сниженна на 20, во 2 режиме 5 защиты 28-32 по паукам 10-12 по породе +25 к скорости -Постройки Т1 Название: Фабрика деталей Описание: Иногда Эльфу нехватает запчастей для постройки свиох зданий поэтому он собирает их В фабрике Примечание: Перерабатывает серу в детали которые используются для постройки зданий и для крафта Название: Энергогенератор Описание: Это здание основа всех зданий эльфа даёт без него не могут быть построенны остальные Примечание: Дает +1/2/3 к пищи здания в радиусе 100 АОЕ от него получают 5% здоровья. Если здание разрушенно другии здания не уничтожаются Название:Технический завод Описание: Эльф создал в шахтах лабораторию благодаря которой он может строить и работать быстрее Примечание: Если построенно в нём можно изучить улучшение Техника если вы изучили эту способность то эльф строит здания в 2 раза быстрее Название: Нанониты Описание: Эльф построил это сооружение для того чтобы каждый раз не бегать и не чинить другии постройки Примечание: Это здание в радиусе 350 АОЕ чинит здания эффект как от ауры Т2 Название: Мини турель Описание: Эту турель разработал эльф для защиты себя от пауков он понял то что пауки не так сильны как их много поэтому сделал упор на маленьких дешёвых турельках Примечание: маленькая турель стоит 10 золота и металла имеет 50 хп 7-10 атаку. Выгодно строить в проходах и перед гоблинскими турелями Название: Генератор типа "Купол" Описание: Это здание одно из самых фантастических зданий которое смог построить эльф Примечание: На большом радиусе создаёт купол в котором все шахтёры получают +1/2/3 к защите Название: Система защиты Описание: Еще одно здание для защиты, от эльфа Примечание: Если в радиусе 500 АОЕ от здания есть пауки то оно автоматически создает нескольких роботов которые побегут атаковать пауков. Если убьют робота то здание получит урон. Не обнаруживает невидимок. Роботы работаю в радиусе 500 AOE дальше этого радиуса они не бегут. Если нет врагов сидят в здании Название: Детектор жизни Описание: Что бы всегда быть в курсе событий эльф построил это здание Примечание:если в радиусе 2000 АОЕ находится любой паук то здание начинает светится. Светится даже тогда когда есть невидимки но их не обнаруживает, только предупряждате об их присутсвии Название: Волшебная змея Описание: Единственное магическое здание которое может построить эльф Примечание: Каждую секунду приносит по 1 золоту или металлу Т3 Название: Генератор щита Описание: Это здание эльф построил для защиты своих построек. Примечание: У генератора есть 400 маны если он видит любое здание то накидывает на него щит который поглошяает 50 урона стоит это 50 маны Название: Платформа Описание: Что бы понять нужно увидить - Так эльф говорит об этом здании Примечание: НА большой местночти строится платформа на ней можно строить здания в лююой момент вы можете свернуть его (по аналогии С гоблинскими строениями) при сварачивании платформы сварачиваются и здания построеные на неё в любой момент вы можете перетащить платформу и установить в другое место когда вы её распакуете то увидите что все здания построенные на ней также и стоят. Платформа создана для того чтобы можно было быстро переносить базу с одного места на другое Итого: 11 зданий довольно неплохо -Крафт 1 Ручной бур даёт +15/20/25 к атаки в режими копателя 2 Усиленные руки дают +15/20/25 к атаки в боевом режиме 3 Усилитель даёт + 20 к скорости атаки в 2 режимах 4 Реаниматор 5 Магнит атвотматически собирает лежащие на полу металл и золото Примечание можно насить и бур и руки также предметы созданные эльфом не могут использовать шахтёры кроме магнита Роль в балансе: Довольно неплохой герой он очень сгодится на защиту и постройку зданий как гоблин, а также может быть неплохим воином и копателем. В игру он принесёт дополнительную уверенность, что вашу базу не сломает паук. P.S. Если этот герой не попадёт в игру то вы можете добавить другим шахтёрам его здания и крафт. Прошу прокоментировать мою идею.
Раса: Дворф Описание: Дворфы давно живут по горами и кпают в них шахты. Один из двофов попал в неизвестную шахту и не мог выбраться и найти путь назад, и он понял то, что ему придётся выживать одному. Однако он встретил шахтёров других рас и он надеется, что они помогут ему выбраться. -Спсобность Название: Археология Описание: В горном деле двофам нет равных. Они искусно роют шахты. Дворфы знают где найти больше золота и ценных ресусов Возможности: Когда дворф собирает ресурсы то получает их больше. Например в куски золота лежит 15 единиц золота когда он его подбирает то получает дополнительно 1/2/3/4/5 золота, точно также происходит с металлом. -Крафт 1. Нагрудник кожаный/кольчужный/латный +4/8/12 к защите снижает скорость передвижения на 10/15/20 2. Каска +3 защиты также даёт 50% шанс то что герой не получит урон он обвала 3. Молот +10/15/20 к силе атаки +10/15/20% при ударе оглушить врага на 2 секунды 4. Рунные наплечники дают 100/150/200 здоровья и 1/2/3 брони 5. Реаниматор -Постройки Название:Плавильня Рун Описание: Дворфы имеют способности к магии Рун впитывают магию потом дворфы могут использовать руническую магию в любой момент Возможности: Перерабатывает серу в руны 1 сера - 1//2/3 руны Название: Кузня Рун Описание: В этой магической кузня вы можете наложить магические способности на руны Возможности: создает 2 руны - руна силы +5 к атаке на 40 секунд, 3 руны - руна жизни +150 к маклимальному здоровью и + 5 к регенерации в секунды на 30 секунд, 5 рун - руна ярости даёт +100% к скорости атаки, 10 рун - 1 руна Бога + 100 к здоровью максимальному +3 к регенерации +8 к силе атаки + 60% к скорости атаки. Примечание: нельзя использовать несколько рун одновременно общая перезарядка с грибами нет перезарядки Название: Шлифовочный камень Описание: С помощью этих камней дворфы накладывают чары на своё оружие Возможности: Увеличивает силу атаки оружия на 5 единиц стоит 20 рун Название: Верстак Описание: Здесь вы можете наложить чары на броню Возможности: 20 рун - 100 хп или 20 рун 2 защиты на выбор Название: Башня праведника Описание: Если дворф хочет жить долго он поклоняется светлым богам Возможности: Дает ауру шахтёрам +3 к регенерации +40 к скорости бега в большом радиусе Название: Башня демонов Описание: Если дворф хочет быть сильным то он поклоняется темным богам Возможности: + 5 к силе атаки + 20% к скорости боя в большом радиусе Примечание нельзя строить 2 башни одновременно. Роль в балансе: Дварф это танк и саппот, он очень живучий а также может дать мощь своим шахтёрам с помошью рун. P.S. Если соединить мою идею и идеи других пользователей по дворфу то можно сделать отличого героя. прошу оценить мою идею а также предыдущую идею
[com_Rizer]
Quote (Leif4444)
ДвОрф
Бог Дварфов тебя покарает за такую ересь! [/com_Rizer]
Quote
Бог Дварфов тебя покарает за такую ересь! :D
Вообще то по транскрипции этого слова на английском я написал все правильно. Если на то пошло то это вообще переводится на русский как гном или карлик
Раса: Тролль охотник Описание: Тролль охотник из племени Черного Копья мастер охоты. Очень многое знает о животных знает их слабые места. Он хорошо знает, силу ловушек. Наблюдая за животными он стал таким же ловким как гепард сильным как медведь и умным как сова Способность: Вызов ящера Ящер копает породу с прокачкой больше дамаг немного хп и скорость передвижения. Типо друг тролля прирученный. Имеет осадный тип атаки сильный по породе Здания: -Хижина тролля работает как домик в котором можно спрятаться -Верстак в нём можно сделать камни которые летят по прямой и станят тех в которых попали и сетку для стана -Статуя Вуду в небольшом радиусе 30% замедления паукам -Приманка кусок мяса на которое бежит паук сьедает его и становиться дружелюбным к шахтёрам. не может приманить скорпионов невидимок шупалец и опустошителей. При прокачке даёт возможность приручать пауков охотников и нерубов -Ловушка наносит урон тем кто пробежался по ней -Котёл делает из серы порошок, который используется для крафта и приманок и ловушек Крафт: -Копьё +10/20/30 дамага -Амулет леса при активации + 80% к скорости боя -Амулет зверя дает +20/30/40 к скорости и также снижает силу эффектов замедления на 30% -Рубашка охоты +2/3/4 к защите 20% уворота -Реаниматор Роль в балансе: Станер дамагер саппот. Герой дальник ловкач. Поможет шахтёрам выжить может помочь пауками прирученными. У героя сильная атака по паукам слабая по породе для атаки породы у него есть ящер. Все также настаиваю прокомментировать мою идею. Кто хочет могут продолжить идею и тогда получится отличный герой.
Описание: Давным давно, после поражения в войне с союзом людей и ельфов, воинственное племя орков укрылось в пещерах спасаясь от гонений. Со временем они приспособились к жизни под землёй . От обычных орков отличаются тёмным цветом кожи и меньшим ростом, но всё же заметно крупнее гномов, коболдов и гоблинов. По сути так и остались войнами, обладают огромной силой, которая позволяет им поднимать и кидать огромные куски породы. Примечание к расе: Основной параметр - сила, как следствие ОЧЕНЬ много ХП и большой урон. Но породу капает медленно из-за относительно долгой перезарядки скила и отсутствия миньонов. Из-за своих размеров не могу использовать обычное снаряжение шахтёров Способность: Мощь орды: орк поднимает кусок породы и швыряет его. Описание способности: При падении шанс что порода разрушится полностью, а так наносит прямой урон в точке падения (в том числе тому куску который был брошен) + в небольшой области. По пути полёта замедляет вражеских существ на 50%, в области взрыва станит на 3/5/7/9/11 сек в зависимости от уровня навыка. Союзным зданиям урон наносится только от прямого попадания. Примечание к способности:Урон разумно сделать больше чем у бочек, но радиус взрыва меньше. Упавший кусок породы ничем не отличается от остальных, может быть добит в ручную или брошен ещё раз. Как вариант, скорость движения с камнем ниже на 40-60% Здания 1. Алтарь орды: Алтарь для даров богам, имеет 6 слотов для предметов. Принеся жертву в виде серы и нескольких грибов, получаешь "Благословление богов" - некий артефакт, который даёт бонус к атаке или защите (в зависимости от гриба который положил: мухомор - атака, синюшка - защита). Так же "Благословение" используется для усиления остальных зданий (возможно даже других рас). Действующий эффект только от 2-х разных "Благословлений" остальные просто лежат в инвентаре, не давай бонуса. "Благословление" можно усиливать "крафтом". 2. Защитный тотем Даёт ауру увеличения брони и отражения урона всем дружественным существам и постройкам в большом радиусе, самому герою на любом расстоянии от тотема, но чуть слабее чем в радиусе действия на остальных. 3. Боевой тотем Даёт ауру увеличения урона и скорости атаки всем дружественным существам и постройкам (только турелям и им подобным) в большом радиусе радиусе, самому герою на любом расстоянии от тотема, но чуть слабее чем в радиусе действия на остальных. 4. Тотем жизни Даёт ауру увеличения увеличения количества ХП и скорости регенерации всем дружественным существам и постройкам (реген ХП действует и на здания) в большом радиусе радиусе, самому герою на любом расстоянии от тотема, но чуть слабее чем в радиусе действия на остальных. 5. Тотем Ворона Имеет 3 слота для вещей, за несколько единиц трофеев или серы призывает Ворона, атакующего пауков. 2 режима - следовать за героем и патруль возле тотема. Управлять вороном нельзя (аналогичен сферам в обычном варике). Время жизни ворона ограничено. 6. Защитное логово Убежище для ЛЮБОГО героя, до 3х человек в логове. Сидящий в логове обладает дальней атакой, у дальних героев увеличение радиуса атаки Примечание к зданиям: все здания имеют 2 слота, куда можно вложить "Благословения", дающие бонус зданию. Атакующее усиливает ауру тотема, для ворона - одновременное количество птиц и/или урон птицы, защитное - радиус ауры, количество жиней и брони ворона. Для логова - бонус к урону укрывающихся и радиус атаки соответственно. При уничтожении здания 50% что благословение выпадет Одинаковые тотемы не дают усиления ауры Крафт 1. Гнев орды Усиления "Благословения" Увеличивает уровень артефакта, соответственно его бонус, максимальный уровень - 5 Необходимо: 2 "Благословения" одного типа + несколько единиц серы + несколько трофеев (хилицеры убитых пауков) 2. Ярость орды Усиления "Благословения" Не увеличивает уровень благословения. Необходимо: "Благословения" + несколько единиц серы + несколько трофеев. Имеет шанс (70-90%) добавить случайный бонус получившемуся артефакту (+10~20 к одной из стат, регену, общему количеству ХП, броне, скорость атаки или бега, урону, шанс крита). В случае неудачи, пропадают сера и трофеи. Можно использовать артефакт любого уровня кроме 6-го. 3. Кровь орды Создание "Маски смерти" - артефакта, дающего вампирик. Необходимо: Сера+останки. Уровень так же увеличивается аналогично "Благословению" за исключением бонусов. Максимальный уровень - 5й. Вампирик в % от урона по уровням: 10/20/30/40/50. Возможно данный артефакт могут использовать все расы. 4. Месть орды Создание грозного артефакта-молота/топора/секиры 6-го уровня. Необходимо: 2 "Благословения" 5-го уровня, разного типа + несколько единиц серы + несколько трофеев. Этот артефакт не может быть вложен в здания, используется только героем. 5. Яростная месть орды Усиление артефакта 6-го уровня. Необходимо: Артефакт 6-го уровня + "Благословение" + несколько единиц серы + несколько трофеев. Усиливает имеющиеся бонусы + шанс добавить новый. Усиление зависит от уровня "Благословения" 1 - на 20%, 2й - 40% 3й - 60%, 4й - 80% 5й - 100% Шанс нового бонуса такой желибо в 2 раза ниже. Примечание к крафту: При повышении уровня "усиленного" артефакта бонусы складываются, эффект одинаковых суммируется. Бонусы артефактов вложеных в здания не действют или только на ворона (статы напрямую увеличивают урон, скорость, время жизни ворона (сила, ловкость, интеллект соответственно)) Уникальный стиль игры: Очень сильный воин ближнего боя, специализируется на охране, т.е. убийстве пауков, за которых получает дополнительный опыт и ресурсы, что позволит не отставать по уровню и количеству зданий от своих более умелых шахтёров-копальщиков и обеспечит необходимыми для крафта трофеями. Расход серы на крафт не большой, тк её добыча затруднена. Роль в балансе и взаимодействие с другими классами: МЕГА-саппорт базы, заметно облегчит жизнь собратьям в плане обороны.
Раса: эльф-ботаник, которого так хотели видеть. Очередная вариация) Хотя такую модель лучше обозвать каким-нибудь друидом) Часть идей заимствована из предложеных ранее, но на мой взгляд, представлено другое их видение. Не знаю как он назывался в варике, в карте Dday он Califax - бородатый дедок с посохом.
Описание: "Эльф-растениевод" поставил своей целью найти корень редкого растения, которое обладает омолаживающим эффектом (300 лет старикану, а ему всё жить хочется, видимо под старость на молодых эльфиек потянуло). И вот он напросился в компанию к нашим шахтёрам и оправился с ними в путь. Примечание: Интелектуал, медленная скорость передвижения, приличное количество ХП Способность: Оплетение корнями:Вызывает рост корней, которые оплетают цель (порода, противник) Описание способности: Корни лишают возможности двигаться и наносят урон в секунду. (Урон и время удержания растёт с уровнем, на героев пауков длительность в 2 раза меньше, урон больше) Потребляется мана (немного, допустим 5-7) и 1 грибной корень. Здания 1. Химический реактор Здание для переработки серы в удобрение. 2 слота: один для серы, второй для удобрения, 2 кнопки - переработать в удобрения (1 и 10 шт). Из 1й серы получается 2/4/6 (или 2/3/4) удобрений. 2. Оранжерея/теплица/рассадник: Ботаник создаёт сооружение для проращивания особых "грибных корней". Здание имеет 2 слота, и 3 кнопочки. В одном слоте сера, в другом ростки. 1я и 2я кнопочка кнопка - вырастить корешок (превратить удобрения в корни) 5 удобрений + 2 гриба - 10 кореней+шанс 15% за уровень здания получить 20 корней за 5 удобрений. Для проращивания требуется тепло - 3я кнопочка, сжигает 1 единицу серы, и в течении 5 минут можно проращивать рассаду. Удобрения автоматически потребляются из здания №1 или №6. 3. Распрыскиватель/разносчик удобрений. Здание, удобряющее почву в радиусе 600. Для работы требует удобрения, расход 1 ед в минуту. В радиусе действия рост грибов увеличивается в разы, эффект проявляется моментально, гриб вырастает каждые 10-15 сек (кобольды сойдут с ума от радости, если успеют собрать их быстрее друидов). Так же урон от "Оплетения корнями" в области действия увеличивается в 1.5 раза. Примечание к зданию: модель либо в виде "столбика с фонтанчиком" либо "вертолётик/самолётик", который летает в указаной ему области. Здание переносное, может быть собрано, аналогично гоблинским. Имеет 2 режима: вкл и выкл, при включении удобрения автоматически потребляются из здания №1 или №6. 4. Ползучий куст "Бешеных огурцов": Оборонительное, самоходное здание. Стоимость: золото+металл+удобрения (автоматически берутся из здания №1 или №6). Куст, стреляющий во врагов взрывающимися огурцами. (урон маленькой в области, но только врагам). Может преследовать врагов, или наоборот отходить от них, стреляя на ходу (дальность переходов ограничена допустим 100 единицами от исходной точки). Двигается очень медленно. При нахождении в зоне удобрения - дополнительный урон ядом (замедление+урон в секунду), увеличенная скорость движения, шанс 10% через минуту создать потомство в виде растения, в двое меньшего размера, и с меньшим уроном, которое через минуту становится взрослым и ещё через минуту имеет шанс расплодиться. 5. Лоза Росянки: Оборонительное здание, невидимое. Стоимость: золото+металл+удобрения (автоматически берутся из здания №1 или №6). После посадки ползёт к ближайшему зданию, затем расползается вокруг него. Врагов, которые наступают на лозу хватает и держит в течении 5 секунд нанося урон. Максимальное количество одновременно удерживаемых врагов ограничено, растёт с уровнем. Если враг был съеден полностью (умер удерживаемым, даже если последний удар был нанесён другим) лоза лечится и ремонтирует оплетённое здание. Если при посадке в радиусе 300 нет зданий, лоза сворачивается в кольцо и действует точно так же, как и вокруг здания. В зоне удобрения дополнительный урон и увеличенный эффект лечения. 6. Хранилище реактивов Прочное здание-склад. Имеет 6 слотов для хранения, 1 зарезервирован под удобрения, остальными могут пользоваться все союзники. Очень прочное здание, не боящееся обвалов, имеет кнопку для перемещения удобрений из реактора (здание №1). 7. Старое древо: Большое, полузасохшее дерево, в котором можно построить маленькие деревца. Стоимость: золото+металл+удобрения (автоматически берутся из здания №1 или №6). Маленькие энты могут наносить урон породе, ремонтировать здания, владеют заклинанием "оплетение корнями" (с возможностью автокаста), но гораздо более слабым чем герой. одновременно может быть построено 1 дерево, количество энтов ограничено - 1/2/3 в зависимости от уровня. Так же имеется возможность улечшения энтов. Крафт 1. Колба с удобреним: Своеобразная граната, вызывающая в малой области рост грибов (выростает случайных 2-4 гриба). Требуется: 1 сера + 1 удобрение + золото и металл. 2. Колба с хищными грибами: Своеобразная граната, создающая в месте падения заросли хищных грибов, замедляющих противников и сжигающих их ману. На союзников эффект в размере 1/3. Требуется: 1 сера + 5 ростков + золото и металл. 3. Цветок красной орхидеи: Выращивание лечебного цветка, который при съедении лечит 100 ХП/сек, а всем союзникам в радиусе 500 - 50 ХП и МП/сек, в течении 3 секунд. Требуется: 5 ростков + 2 удобрения (автоматически берутся из зданий) + золото и металл. 4. Цветок синей орхидеи: Выращивание цветка, выделяющего наркотические вещества, делающие вдыхающих нечувствительными к боли. Даёт +7 к броне в радиусе 500. При ношении более 1 цветка, отравляет всех ядом, нанося по 15 ед урона/сек. за каждый лишний цветок. Требуется: 40 ростков + золото и металл. 5. Цветок огненной орхидеи Выращивание цветка, с запахом привлекающим насекомых. После броска (через левую кнопку мыши), пауки в радиусе 1000 в течении 5-10 сек. перестают обращать внимание на шахтёров и бегут к цветку, так же в место падения слетаются пчёлы и осы, которые жалят всё живое в радиусе 200 от цветка. Требуется: 5 ростков + золото и метал 6. Цветок чёрной орхидени Выращивание цветка, содержащего особые эфирные масла. При добавлении цветков в костёр кобольда значительно усиливает эффект лечения + даёт иммунитет к яду всех в радиусе действия костра на 2 минуты. Расход цветов в костре - 1 ед/мин. Требуется: 2 ростка + золото и металл. Примечание к крафту: Предметы могут быть использованы любым игроком. На более высоких уровнях открываются те же предметы, но с лучшим эффектом и названием "Большой цветок такой-то орхидеи", при этом для большого цветка синей орхидеи требуется обычный цветок + ресурсы. Уникальный стиль игры: Вся его мощь завязана на 1 строении, производящем и хранящем удобрения, что заставит его беречь это строение,"как синицу! о как!", а с ним и всю базу, т.к. хранилище строится на относительно высоком уровне. Роль в балансе и взаимодействие с другими классами: Может быть саппортом, на радость кобольдам, в помощь гоблинам, может быть копателем (энты достаточно сильные при их улучшении). Особенно сильно заметно взаимодействие с кобольдами, да и гоблины думаю не откажутся от регена маны.
Добавлено (09.09.2012, 19:01) --------------------------------------------- Раса: Вожак оборотней (Варианты: Повелитель оборотней, Древний вервольф) Модель - Рексар из компании Варкрафта.
Описание: Вожак одного из кланов оборотней долгое время находился в спячке , пока шахтёры и пауки своей активностью не потревожили его. И вот он снова бодрствует и жаждит крови... Поскольку пещерные пауки уничтожили весь его клан, находящийся в спячке, оборотень согласился помочь выбраться попавшим в беду шахтёрам, в обмен на помощь в войне с пауками. Примечание: Силач, ближнебойный, с хорошей скоростью атаки и бега. Не может использовать щит кобольда, но может носить 2 кирки одновременно. Способность: Сейсмический удар: Оборотень наносит удар 2-мя топорами одновременно, чем вызывает сейсмическую волну. Описание способности: Герой наносит урон цели, вызывает расширяющуюся сектором сейсмическую волну. Волна поражает цели в секторе 45/50/55/60/65/70 градусов (угол растёт с уровнем навыка) на небольшое расстояние (повреждает 2й ряд породы, но не достаёт до третьего) Урон от волны 50-80% от урона по цели. Если цель была разрушена от удара, то волна наносит 100% урона + разлетающиеся осколки породы наносят 30% урона окружающей породе (в радиусе равном толщине одного куска) а врагов - оглушает на 2 секунды. Т.о. герой может одновременно повредить 4 куска породы, расположенных буквой Т и до 7 кусков (включая 3 повреждаемых волной) осколками. Схема на всякий случай в конце. Здания 1. Могила/склеп: Здание для переработки серы в кислотную смесь. оборотень создаёт могилу, внутри которой образуются условия, подходящие для преобразования серы в кислотную смесь. 2 слота: один для серы, второй для смеси, 2 кнопки - переработать в кислотную смесь (1 и 10 шт). 1 сера - 3 кислотные смеси. 2. Часовня/храм: Готический храм, устрашающий врагов. В радиусе 700-1000 ед от храма урон врагов снижен. Так же может быть соединенно с 3-мя могилами в другое здание - Кладбище. 3. Кладбище: Группа строений соединённых в одно. Для создания необходимо построить часовню и 3 могилы, вплотную к ней. нжимаем на кнопочку в часовне, происходит бах-тара-рах, образуется 1 здание в виде часовни, прилегающей оградки и 3-х могилок внутри. Выполняет функцию могилы (1 сера - 5 кислотной смеси), часовни (увеличенный радиус и эффект) + восполнение 300 ХП и 200 МП каждому зашедшему внутрь оградки, но не чаще чем 1 раз в 15 секунд. 4. Кузница: До превращения в оборотня, герой был кузнецом, дело всей жизни не забылось и в новом облике. В этом здании можно изготовить: Пара топорищ, Пара усиленных топорищ, Листовая броня, Шипованная броня, Цепочка. Цена изготовления: золото+железо+кислотная смесь. 5. Кровавый обелиск: Здание для жертвоприношений. Здесь герой может отдать свою кровь, в обмен на мощь зверя. Герой получает урон в размере 2/3 от максимального количества ХП, взамен получает: + несколько единиц к статам (навсегда) и пассивный навык "Кровавая ярость" шанс 5% при ударе впасть в ярость - увеличение скорости атаки на 30/65/100% в течении 5 секунд. Во время действия ярости, повторное наложение невозможно. Жертву можно приносить каждые 5 минут, неограниченное количество раз, но навык прокачивается только до 3 уровня, после увеличиваются только статы. 6. Яма-ловушка: Невидимое оборонительное здание. Паук попавший в ловушку остаётся там, при накоплении в яме минимум 5 пауков они начинают атаковать друг друга, последний выживший паук выбирается из ямы и начинает атаковать других пауков, пока не будет убит ими. Примечание к зданию: Идея - метод борьбы с крысами на кораблях. Попавшие в ловушку пауки исчезают, через 5-10 секунд после попадания 5го паука из ловушки вылезает полностью здоровый паук. Его параметры и навыки соответствую самому сильному из попавших в ловушку, но он отличается красным цветом (или какого цвета там кровь у пауков, зелёная кажется) и оставляет за собой кровавый след. В зависимости от уровня ловушки в неё попадаются более сильные пауки, включая Опустошителя. Количество повторных использований ловушки ограничено, чем сильнее попавшие пауки, тем быстрее изнашивается ловушка. Повторное накопление пауков начинается после выхода наружу паука-каннибала. Крафт I уровень: 1. Железная кирка: Кирка как у кобольда, цена та же, но оборотень может носить 2 штуки. 2. Железный нагрудник: Нательная броня +30 к ХП, +2 к защите, реген +1 ХП/сек. Требуется: листовая броня, 10 кислотной смеси. II уровень: 3. Реаниматор: Коментарии не требуются 4. Приманка для пауков : Наживка, устанавливаемая на земле, саморазрушающаяся через 10 минут, может быть атаковано только героем. Имеющее шанс 20% приманить к себе паука подошедшего на расстояние 400 ед к приманке. Подошедшие пауки начинают ползать вокруг, но не атакуют её. Логично устанавливать возле ловушки. Требуется: 5 кислотной смеси, 2 любых гриба. III уровень: 5. Боевые топоры: Оружие +40 урон, +10% урон от навыка "Сейсмический удар". Требуется: 2 железные кирки, пара топорищ, 10 кислотной смеси. 6. Знак крови: Амулет из когтей оборотня, усиливает боль потери родного клана и делает героя более быстрым. +15% к скорости атаки и передвижения. Требуется: цепочка, 50 металл, 50 золото, 30 кислотная смесь. IV уровень: 7. Шипованый нагрудник с наплечником: Нательная броня + 5 к защите, + 200 к ХП, Реген +2 ХП/сек, отражение урона (ближний и дальний бой) 10%. Требуется: Железный нагрудник, шипованная броня, 15 кислотной смеси. 8. Амулет крови: Амулет из когтей оборотня. +20% к скорости атаки и передвижения. Требуется: Знак крови, 50 металл, 50 золото, 20 кислотная смесь. V уровень: 9. Рунический боевые топоры: + 60 урон +20% урон от навыка "Сейсмический удар". Требуется: Боевые топоры, пара усиленных топорищ, 20 кислотной смеси. Уникальный стиль игры: Уникальность связанных между собой строений. Сильный воин полный злобы, вымещающий её круша руду и пауков. Малая броня и жертвоприношение кровью делают его рисковым персонажем, балансирующим между победой и забвением. Роль в балансе и взаимодействие с другими классами: Немного саппорт, но в большей степени копатель, чем то похож на кобольда, но совсем другой.
Схемки навыка и кладбища:
Навык: зелёный кружок - положение героя. Квадратики - порода, максимально возможное количество повреждаемое осколками. Красная - цель, на которую применяется навык, синие - повреждаемые волной. Чёрным указан сектор волны, в которой наносится урон паукам (угол увеличивается с уровнем навыка) Фиолетовый - радиус разлёта осколков (оглушения врагов)
Кладбище. Вверху до соединения, после соединения (внизу) появляется ограда со входом, могилы уменьшаются в размере и раздвигаются, освобождая место для героя.
Добавлено (11.09.2012, 15:07) --------------------------------------------- Ну что же. Принимайте очередной плод моей больной фантазии: Раса: Безумный гном (Варианты: Гном-стрелок, обычного тогда переименовать в гнома-техника, Гром пещеры) Модель - один из крипов-стрелков, желательно тот, у которого пушка побольше))))
Описание: в детстве этот гном дружил с одним огром, и тот его случайно ударил дубинкой по голове, с тех пор гном немного зациклен на стрелковом оружии и взрывах. Шахтёры не собирались брать его с собой, по понятным причинам, но прикинувшись нормальным и замаскировав ружьё под кирку он попал вместе с остальными в шахту, сначала шахтёры захотели его побить, но потом появились пауки... Примечание: Ловкач, не может носить кирку, но пока не обзавёлся ружьём - ближнебойный. Желательно что бы менялся внешний вид в зависимости от наличия и вида ружья. Ему необходимо добавить звуковой эффект в виде безумного смешка. (Как вариант из игры Sealhanter, очень красивый смех, может кто играл). Прототипом послужил Берт Гаммер из "Дрожь земли" Способность: Бросок гранаты Гном бросает гранату, взрывающуюся при ударе. Описание способности: Граната наносит урон в области размером с кусок породы, есть шанс вызвать обвал вблизи взрыва, можно кидать через слой породы (повреждая одновременно 1-ый и 2-ой слои). Применение стандартное для навыков с уроном по площади: щёлкнул на кнопке, курсор превратился в кружок, обозначающий область поражения. Для применения требуется: граната (и периодически злобно-безумный смешок в качестве звукового эффекта при броске). Здания 1. Оружейная мастерская Производит гранаты Здание, необходимое для превращения серы в гранаты (1 к 3) Может быть улучшено до "Оружейный завод". 2. Оружейный завод Производит гранаты и ружья. Здание имеет 3 уровня, чем выше уровень - тем круче ружья и меньше расход серы на гранаты. Ружьё занимает 1 слот инвентаря и даёт дальнюю атаку. Может быть произведено: 1-й уровень: Двустволка (2 выстрела затем перезарядка), дистанция 350, +10 урон. Винчестер(равномерная, более быстрая стрельба), дистанция 350, +8 урон. Цена: 80 золота, 120 метала 2-й уровень: Дробовик дистанция 350 +20 урон, 60% урона в небольшом радиусе от цели. Самозарядный винчестер, дистанция 400 +15 урон. Цена: 100 золота, 100 метала, Двустволка/ Винчестер. 3-й уровень: Базука, дистанция 400 +40 урон, 80% урона в маленьком радиусе от цели, 40% урона в среднем радиусе (задевает соседние куски породы), очень низкая скорострельность. Миниган, дистанция 450 +30 урон, высокая скорострельность. Цена: 100 золота, 100 метала, дробовик/ самозарядный винчестер. Примечание к ружьям: Носить можно 1 ружьё. Улучшение идёт по 1му из 2х путей: двустволка=>дробовик=>базука, винчестер=>самозарядный винчестер=>миниган, т.е. получить например миниган из дробовика нельзя. Из-за акустики в замкнутом пространстве выстрелы контузят стрелка и всех в округе на 1 секунду (снижение скорости передвижения на 10/15/20% в радиусе 200/250/300 согласно уровню ружья) 3. Арсенал Здесь можно хранить ружья, гранаты, проводить их модернизацию (подробности в крафте). 4. ПВО система "Антиобвал" "Аналог" подпорки. В радиусе 600 защищает здания от обвалов. Принцип действия: с потолка начинается сыпаться песок, здание делает ракетный залп в ту область, типа как сбивает падающий камень, вниз падают только маленькие безвредные кусочки. Примечание к зданию: как вариант, по совместительству может быть оборонным зданием или становиться таким при повышении уровня/модернизации. 5. Дзот: Оборонительное сооружение, внутри может быть построен: пулемёт/ракетница/миномёт. Пулемёт - обычный урон, радиус, ракетница - урон меньше, но по площади, считает врагом породу в зоне досягаемости, миномёт - урон ещё чуть меньше, по площади + оглушение. Ракетница обладает большим радиусом по сравнению с пулемётом и миномётом. 6. Пушка Гаусса: Наступательное сооружение. ОГРОМНАЯ пушка (размером 3х3 куска породы), ускорение снаряда за счёт магнитного поля. Сев в неё, гном может сделать залп в любую точку в радиусе 3000 ед. В области поражения, радиусом 500 уничтожается ВСЁ (кроме инкубатора пауков, ему снимается 1/3 ХП). Пушка МЕГА (по 1000-1500 ресурсов и 50 гранат) дорогая, первый выстрел через минуту после постройки, стрелять можно раз в 10 минут, выстрел стоит 200 золота, 200 железа. Если гоблин положит в пушку генератор, время перезарядки сокращается на 1 минуту, максимум - 3 генератора. При завершении строительства пауки оповещаются о появлении на карте такого здания (типа чутьё на сильное электромагнитное поле), без указания местоположения. В случае досягаемости их базы местоположение пушки указывается на карте в течении нескольких секунд. При уничтожении пушки, через 3 секунды взрывом уничтожает всё в радиусе 800 + 100 за каждый вложенный генератор. 7. Растяжка:Одноразовое, невидимое оборонительное сооружение. Реагирует только на пауков-героев и опустошителей, наносит урон в области, контузит на 10 секунд. Крафт: I уровень: 1. Глушитель: Снижает контузию от выстрела вдвое (силу замедления), радиус контузии -50 ед. Цена: 30 золото, 30 железа, 5 серы. 2. Оптический прицел Дистанция выстрела +50. Цена: 50 золота, 50 железа. II уровень: 3. Реаниматор. 4. Пули со стальным сердечником Урон ружья + 10. Цена: 70 железа. III уровень: 5. Улучшенный глушитель: Снижает контузию от выстрела втрое (силу замедления) радиус контузии -70 ед. Цена: 30 золото, 30 железа, 5 серы, на ружье должен быть установлен глушитель. 6. Лазерный прицел Дистанция выстрела +100. Цена: 50 золота, 50 железа, на ружье должен быть установлен оптический прицел. IV уровень: 7. Лопата Позволяет создавать окоп (щелчок левой кнопкой на лопате, потом на местности и герой делает там окоп и прячется в него. Шанс сломать лопату при рытье 5%, когда лопата ломается, получается недоделанный окоп (бонусы в размере 1/2). Окоп исчезает когда герой его покидает (высадка - как из транспорта). Скорость атаки в окопе +30%, защита +16. Цена: 60 золота, 60 железа. 8. Гранаты с улисенным заряд: Урон от гранаты +20%. Цена: 250 золота, 250 железа, 20 гранат. V уровень: 9. Разрывные пули: Урон ружья +20. Цена 250 золота, 150 железа, 10 гранат, на ружье должны быть установлены пули со стальным сердечником. Примечание к крафту: После создания предмета, его нужно установить на ружьё (кроме лопаты и гранаты), это можно сделать в арсенале за 10 золота, 10 железа, 3 гранаты (гранаты гном со злобным смехом кидает в воздух от радости, в качестве фейерверка по окончании модернизации). После установки модернизатор снять нельзя, наличие на ружье помечается парой букв в описании. Можно устанавливать по 1 модернизатору каждого вида. Уникальный стиль игры: Герой для любителей пострелять, сплошной бабах-тарарах. От гранат урон высокий, но их ограниченное количество и перезарядка навыка не дают копать одними гранатами. Удачно построенная и вовремя не разрушенная пауками "Пушка Гаусса" даст им проср@ться по самый не балуйся, так же как и уничтоженная пушка, снесёт к чертям всю базу, если вдруг была построена вблизи. Роль в балансе и взаимодействии с другими расами: Неплохой защитник базы, помощник/замена кобольду с подпорками, гоблину с турелями (если в планах увеличение количества числа героев, при малом количестве народа в игре кого-то может не оказаться). Герой может одинаково эпично как вытянуть команду так и слить игру (Пушка Гаусса решает )
Представляю на суд исправленного гнома-стрелка. Исправил основной навык, немного крафт и здания, по-моему стал менее похожим на остальных. Раса: Безумный гном (Варианты: Гном-стрелок, обычного тогда переименовать в гнома-техника, Гром пещеры)
Модель - один из крипов-стрелков, желательно тот, у которого пушка побольше)))) Описание: в детстве этот гном дружил с одним огром, и тот его случайно ударил дубинкой по голове, с тех пор гном немного зациклен на стрелковом оружии и взрывах. Шахтёры не собирались брать его с собой, по понятным причинам, но прикинувшись нормальным и замаскировав ружьё под кирку он попал вместе с остальными в шахту, сначала шахтёры захотели его побить, но потом появились пауки... Примечание: Ловкач, дальнебойный. Желательно что бы менялся внешний вид в зависимости от вида ружья. Ему просто необходимо добавить звуковой эффект в виде безумного смешка. (Как вариант из игры Sealhanter, очень красивый смех, может кто играл). Прототипом послужил Берт Гаммер из "Дрожь земли" Способность: Сквозной выстрел (пробивающий, бронебойный). Описание способности: Выстрел в породу специальным бронебойным патроном, пробивающий 2 слоя породы и с шансом 25% наносит 50% урона 3-му слою. Для применения требуется: бронебойный патрон (и периодически злобно-безумный смешок в качестве звукового эффекта после выстрела). Здания: 1. Оружейная мастерская: Производит патроны Здание, необходимое для превращения серы в бронебойные патроны (1 к 3) Может быть улучшено до "Оружейный завод". 2. Оружейный завод: Производит гранаты и ружья. Здание имеет 3 уровня, чем выше уровень - тем круче ружья и меньше расход серы на патроны. Ружьё занимает 1 слот инвентаря и даёт бонус атаки. Может быть произведено: 1-й уровень: Двустволка, +10 урон. Винчестер, дистанция +30, +8 урон, +10% скорость атаки. Цена: 80 золота, 120 метала 2-й уровень: Дробовик дистанция -20, +20 урон, 60% урона в небольшом радиусе от цели. Самозарядный винчестер, дистанция +50, +15 урон, +20% скорость атаки. Цена: 100 золота, 100 метала, Двустволка/ Винчестер. 3-й уровень: Базука, +40 урон, 80% урона в радиусе 300 от цели, 50% урона в радиусе 500. Миниган, дистанция +100, +20 урон, +40% скорость атаки. Цена: 100 золота, 100 метала, дробовик/ самозарядный винчестер. Примечание к ружьям: Носить можно 1 ружьё. Улучшение идёт по 1му из 2х путей: двустволка=>дробовик=>базука, винчестер=>самозарядный винчестер=>миниган, т.е. получить например миниган из дробовика нельзя. 3. Арсенал: Здесь можно хранить ружья, патроны, проводить их модернизацию (подробности в крафте). 4. ПВО система "Антиобвал": "Аналог" подпорки. В радиусе 600 защищает здания от обвалов. Принцип действия: с потолка начинается сыпаться песок, здание делает ракетный залп в ту область, типа как сбивает падающий камень, вниз падают только маленькие безвредные кусочки. Примечание к зданию: как вариант, по совместительству может быть оборонным зданием или становиться таким при повышении уровня/модернизации. 5. Дзот: Оборонительное сооружение, внутри может находиться: пулемётчик/ракетчик/миномётчик. Ракетчик считает врагом породу в зоне досягаемости. 6. Школа стрелков: Служит для подготовки и найма стрелков. Можно нанять: Пулемётчик, ракетчик, миномётчик. Пулемётчик - обычный урон, ракетчик - урон меньше, но по площади, миномётчик - урон ещё чуть меньше, по площади + оглушение. Ракета обладает большим радиусом по сравнению с пулемётом и миномётом. 7. Пушка Гаусса: Наступательное сооружение. ОГРОМНАЯ пушка (размером 2х2 (3х3) куска породы), ускорение снаряда за счёт магнитного поля. Сев в неё, гном-герой или стрелок, может сделать залп в любую точку в радиусе 3000 ед. В области поражения, радиусом 500 уничтожается ВСЁ (кроме инкубатора пауков, ему снимается 1/2 ХП). Пушка МЕГА (по 1000 ресурсов и 50 патронов) дорогая, стрелять можно раз в 7-10 минут, выстрел стоит 100 золота, 100 железа. Если гоблин положит в пушку генератор, время перезарядки сокращается на 1 минуту, максимум - 3 генератора. При завершении строительства пауки оповещаются о появлении на карте такого здания (типа чутьё на сильное электромагнитное поле), без указания местоположения. При уничтожении пушки, через 2-3 секунды взрывом уничтожает всё в радиусе 800 + 100 за каждый вложенный генератор. 8. Растяжка: Одноразовое, невидимое оборонительное сооружение. Реагирует только на пауков-героев и опустошителей, наносит урон в области, контузит на 10 секунд. Крафт: I уровень: 1. Маскировка: Позволяет становиться невидимым на 10 сек. Цена: 50 золото, 50 железа, 10 серы. 2. Оптический прицел: Дистанция выстрела +50. Цена: 50 золота, 50 железа. II уровень: 3. Реаниматор. 4. Пули со стальным сердечником: Урон ружья + 10. Цена: 70 железа. III уровень: 5. Глушитель: Позволяет оставаться невидимым после 1го выстрела/навыка. Цена: 30 золото, 30 железа, 10 серы. 6. Лазерный прицел: Дистанция выстрела +100. Цена: 50 золота, 50 железа, на ружье должен быть установлен оптический прицел. IV уровень: 7. Лопата: Позволяет создавать окоп (щелчок левой кнопкой на лопате, потом на местности и герой делает там окоп и прячется в него. Окоп роется 3 секунды, шанс сломать лопату при этом 5%, когда лопата ломается, получается недоделанный окоп (бонусы в размере 1/2). Окоп исчезает когда герой его покидает (высадка - как из транспорта). Скорость атаки в окопе +30%, защита +16. Цена: 60 золота, 60 железа. 8. Улучшенная маскировка: Невидимость на 20 секунд, в невидимости скорость бега +20%, регенерация +10 ХП/сек. Цена: 250 золота, 250 железа, маскировка. V уровень: 9. Разрывные пули: Урон ружья +20. Цена 250 золота, 150 железа, 10 патронов, на ружье должны быть установлены пули со стальным сердечником. Примечание к крафту: После создания предмета, его нужно установить на ружьё (кроме лопаты и маскировок), это можно сделать в арсенале за 10 золота, 10 железа, 3 патрона (патроны гном со злобным смехом выстреливает в воздух от радости, в качестве фейерверка по окончании модернизации). После установки модернизатор снять нельзя, наличие на ружье помечается парой букв в описании. Можно устанавливать по 1 модернизатору каждого вида. Уникальный стиль игры: Герой для любителей пострелять, сплошной бабах-тарарах в стиле вестерна))). Удачно построенная и вовремя не разрушенная пауками "Пушка Гаусса" даст им проср@ться по самый не балуйся, так же как и уничтоженная пушка, снесёт к чертям всю базу, если вдруг была построена вблизи. Роль в балансе и взаимодействии с другими расами: Шахтёры обрадовались что не покалечили его до появления пауков. Герой-универсал, в противовес гному-копателю, гоблину строителю, кобольду-защитнику. Неплохой защитник базы, помощник/замена кобольду с подпорками, гоблину с турелями (если в планах увеличение видового состава героев, при малом количестве народа в игре кого-то может не оказаться). Герой может одинаково эпично как вытянуть команду так и слить игру (Пушка Гаусса решает )
Добавлено (17.09.2012, 10:00) --------------------------------------------- Ну раз народ требует хлеба и зрелищ. точнее роботов и киборгов, то получайте: Раса: Деструктор (Механотрон)
Описание: Чудесное творение инженерной мысли гномов, полученное в результате скрещивания осадного голема и робота-стража. Полностью автономен, наделён искусственным интеллектом (по легенде, в первого такого робота изобретатель поместил свой мозг и таким образом обрёл бессмертие и положил начало новой ветви эволюции роботов - киборгам) Примечание: Ближнебойный, не имеет основной характеристики, урон = сила + ловкость + интеллект. Не может использовать грибы, фонтаны, но может быть отремонтирован другим игроком как техника/здание. Так же лечится поедая "Батареи". Способность: Трансформирование Описание способности: Робот трансформируется в механоида ХП механоида 90/100/110/120/140% от ХП робота, урон 110/120/130/140/150% от урона робота, защита = защите робота. Время нахождения в виде механоида - 30 сек, для превращения требуется 1 ед. "Батарея" Здания: 1. ТЭСЗ (Тепловая электростанция зарядки): Потребляя серу производит батареи (10 к 1). 2. Криогенератор: Охлаждает всё вокруг. В радиусе 400 -30% скорости атаки и передвижения. При постройке вплотную к ТЭСЗ может быть подключён к ней, что позволяет снизить расход серы до 8 ед на 1 батарею. 3. Нуль-реактор: Производит антиматерию (4 серы - 1 антиматерия). 4. ЭСЗнАМ (Электростанция зарядки на антиматерии): Превращает антиматерию в батареии (1 к 1). 5. Альфа-излучатель: Излучает радиоактивное поле, отпугивающее пауков и вызывающее у всех живых мутации. При приближении ближе чем на 500 ед. вызывает обратимую мутацию у всех, 10% что паук испугается и вернётся к кокону (оттуда снова пойдёт в атаку). Мутация: -15% макс ХП и скорости передвижения, урон 1% ХП/сек (визуально - меняется цвет). 6. Стабилизатор направленного поля: Стабилизирует и направляет Альфа-излучение, мутация начинает действовать только на пауков. Строится ВОКРУГ Альфа-излучателя, имеет форму бублика (дырка от бублика - для излучателя), усиливает урон от излучателя в 3 раза. 7. Дроид-антиграв: Ремонтный дроид. Не может атаковать, но имеет хорошую броню, в случае нападения на него поднимается в воздух и становится неуязвим на 5-10 секунд. В неуязвимости скорость ремонта ниже в 2 раза. Крафт: I уровень 1. Стазис-генератор: Генерирует особое стазис-поле, наносящее урон 15 ед/сек породе в радиусе 300. Цена: 50 золота, 50 железа, 1 батарея. 2. Инфроатомный плазмосорбатор: Проводит дополнительное извлечение из породы, даёт шанс 10% на удвоенный дроп. Цена: 100 золота, 100 железа, 2 батареи. II уровень 3. Реаниматор. 4. Электро броня: +5 защиты. Цена: Цена: 150 золота, 150 железа, 1 батарея. III уровень 5. Стазис-генератор II поколения: Генерирует особое стазис-поле, наносящее урон 25 ед/сек породе в радиусе 300. Цена: 100 золота, 100 железа, 2 батареи, Стазис-генератор. 6. Конвертор импульс-полей: Превращает любые волновые импульсы в стабильную энергию, что стабилизирует форму механоида. Позволяет находиться в ней в течении 1 минуты. IV уровень 7. Плазменная броня: +10 защиты. Цена: 100 золота, 100 железа, 1 батарея, электро броня. 8. Инфроатомный плазмосорбатор II поколения: Проводит дополнительное извлечение из породы, даёт шанс 15% на удвоенный дроп. Цена: 200 золота, 200 железа, 2 батареи, Инфроатомный плазмосорбатор. V уровень 9. Стазис-генератор III поколения: Генерирует особое стазис-поле, наносящее урон 40 ед/сек породе и паукам в радиусе 300. Цена: 350 золота, 350 железа, 3 батареи, Стазис-генератор II поколения. Примечание: при нахождении 2х героев со стазис-генераторами III поколения на расстоянии до 800 ед между ними возникает стазис-волна, шириной в 100 ед, наносящая урон породе и паукам в размере 30 ед/сек Уникальный стиль игры: Непонятная хрень, ненаправленно разрушающая породу. Имеет очень прочную броню, но проблемы с лечением. Роль в балансе и взаимодействии с другими расами: средничковый копатель, может быть использован в узком проходе как живой щит если его ремонтирует другой игрок.
Картинки как и обащал:
Робот один из, мне нравятся первые два слева в верхнем ряду: Форма механоида должна быть летающей, например такой:
Раса: Искуственный интеллект (Робот)(Боевой командый центр) Робот созданный совместными разработками дренеев, гоблинов, гномов. С виду он робот но мыслит как гуманоид. Может наблюдая за живыми существами совершенствовать свои знания и модернизироваться. Способность: Модернизация Описание способности: БКЦ(Боевой командный центр) Совершенствует свои знания и апгрейдит свое тело Действие: 1 вариант: надо изучить апгрейд после чего купить его за 50 голд и металла каждый апгрейд даёт +1 ко всем характеристикам, прокачек 7 штук (можно и больше) 2 вариант: изучаем апгрейд который даёт +1 ко всем характеристикам, но для прокачки нужен 1/3/6/9/13 лвл (можно любой вариант раскачки, но советую долгую раскачку не как у бочек гоблина) Здания: Генератор: В виде маны накапливает энергию. Всего маны 2500. Полностью её накапливает в течении 3 минут. После чего его можно прокачать до конвертера материи Конвертер материи: Аналогичен генератору но не может регенить ману. Мана привращается в золото и металл. 2500 маны- 100 металла и золота Примечание После того как вы превратили генератор в конвертер (это превращение бесплатно) вы можете его превратить и обратно. Генератор с неполной маной не может превратиться в конвертер. Максимальное количество генераторов 3 (условие распространяется и на конвертеры, не может быть 3 генератора и 3 конвертора). стоимость генератора 50 голд и 50 металла. Экспериментальный цех: За 10 останков пауков, 300 металла, золота и 20 деталей можно создать 1 механического паука с 1200 хп, 4 защиты и 80-90 атакой. ( в одной карте у друга видел классную модель зделанную из арахнида и механических рук гоблина) Стале-литейня: Перерабатывает серу в галактониты. 3 серы-желтый, 5 серы-зелёный, 7 серы-синий, 10 серы-красный. Галактониты можно ложить в здания после чего они дают плюсы в виде: 1 Дополнительное здоровье (жёлтый) 2 Даёт возможность взорваться зданию и нанести урон на местности (зелёный) 3 Увеличенная скорость производства (синий) 4 Все плюсы вместе (красный) Примечание: В крафте предметы собираются за серу и ресурсы. Также если положить в рюкзак галактониты то можно прокачать до финальной дополнительной прокачки. Электрическая стена: работает примерно как стенка кобольда но через неё можно проходить. Она наносит урон паукам когда они проходят сквозь неё. Дешёвая Иследовательский цех: Можно изучить разные прокачки для героя 1 Телепорт (требует ману) 2 Телепорт (увеличиная дальность) 3 Перегрузка энегрии (выстрел наносяший урон врагам на местность за счет совего хп 300 урона 300 хп снимается) 4 Автоматическая сборка (дает возможность воскресится за 500 голд и 500 металла без участия реаниматора) 5 Ядерная начинка (после смерти БКЦ наносит урон паукам в размере 200 в радиусе 300AOE) 6 Прицел +100 к дальности атаки Система маскировки: На средней области делает здания невидимыми. Стоит не дорого, но и не дешево Накопитель: При накаплении 500 маны за 1 минуту дает возможность нанести урон на местности в размере 400 Фабрика: Даёт возможность создать 2 инженеров роботов которые могут строить те же здания которые может строить БКЦ Роботическая фабрика: Все здания начинают строится автоматически Крафт: 1 Дополнительный двигатель + 30 к скорости 2 Плазменная пушка/лазерная/гауссовая + 10/15/- к силе атаки -/-/+5 к скорости боя (2 красных +5 дополнительного урона) 3 Нанониты +4 к регену хп также дает возможность за 150 маны востановить хп регеном в 30( привостановлении не может двигаться) (3 зелёных +3 доплнительный хп в секунду (в сумме +7)) 4 Второй энергогенератор +200 маны (4 жёлтых +80 дополнительной маны) 5 Энергошит За счет маны дает мощное поглошение урона (в режими щита не может нечего делать) (2 зелёных меньшее потребление маны) 6 Авто-турель. Работает как у гнома на машинах пулемет (при добавлении 2 синих галактонитов + к скорости атаки 7 Реаниматор Роль в балансе: Саппот дамагер герой на 1 раз из-за малого количства маны которая сильно расходуется. Малое количство хп и защиты. Может стать заменой кобольда при изучении всех прокачек. Смысл игры это фарм и раскачка способностей и картфтинг. Его предметы не могут использовать другии шахётры. Уязвим во время постройки зданий и без прокачек и предметов. Серазависимый очень. Полностью раскрывает силу в конце игры Примечания по герою: Может строить только одно здание за раз. Здание строоятся как у кобольда и гном не как у гоблина. Стреляет разрядами плазменными
Хоть и просили без магии, но не удержался Раса:Проклятая душа (Варианты: пещерный призрак, блуждающая душа, дух пешеры)
Модель - в варике много всяких призраков и привидений. Описание:Давным давно, группа из 4-х шахтёров спустилась в подземелье в поисках золота, они наткнулись на огромную жилу чистейшего золота, выработали её и уже собирались возвращаться домой, как один из них из жадности устроил обвал, погубивший его товарищей и забрал всё золото себе. Но до поверхности он так и не добрался, в том ему помогли известные нам пауки... С тех пор его душа обречённа вечно скитаться по подземелью, для искупления своего греха она помогает попавшим в беду шахтёрам. Примечание: интеллектуал, дальнобойный. Обладает малым количеством здоровья и навыком бестелесность - 50% шанс избежать атаки. Способность: Вселение души Описание способности: Призрак вселяется в цель, затем разрывает её изнутри. Примечание Вселение длится 3-5 сек, при это наносится урон в сек. Если по истечении времени вселения цель уничтожена, призрак получает 10 ед урона, если нет, то призрак изгоняется из неё и получает 20 ед урона. Здания: 1. Обелиск эктоплазмы: Позволяет перерабатывать серу в эктоплазму. 2. Обелиск духов: Производит камни душ. Примечание: Камень душ даёт эффект орба, вокруг героя начинает летать шарик, придающий особые свойства атаке, можно носить 1 камень душ. Камни имеют 3 уровня (равный уровню здания в котором созданы) Ледяной камень - замораживает врагов замедляя их, 15/20/25 ед доп урона холодом, 1/3/5% шанс полностью заморозить врага на 1 сек (замороженная цель получает на 30% урона от любых атак). Огненный камень - 15/20/30 ед доп урона огнём, 5/10/15% шанс поджечь цель - 10/15/20 ед урона/сек от огня на 3-6 сек Электрический камень - 15/25/35 ед доп урона молнией, 5/7/10% оглушить цель на 1 сек (по руде доп урон - 30/50/70 единиц) Кровавый камень - 10/15/20 ед доп урона хаосом, 5/10/15% шанс ранить цель и испить его крови - 8/12/15 ед урона/сек от кровотечения на 5-10 сек, перетекающего в жизнь героя. Нестабильный камень - 20/35/50 ед доп урона случайной стихией, 5% взрыв - 100/125/150 урона в радиусе 300 (и союзникам тоже) 1% что при ударе цель получает удвоенный урон, а сам герой -обычный. 3. Обелиск тьмы: Здесь можно смешать эктоплазму с грибами для получения усиленной эктоплазмы - ядовитой с мухомором и магической с синюшкой. 4. Обелиск некромантии": Автоматически производит маленьких неуправляемых духов-защитников 5/7/10 штук/мин, потребляя 2 эктоплазмы в минуту. Духи неуязвимы, живут 40/50/60 сек, атака хаосом, урон - 10/20/30 ед, бродят в радиусе 700 от обелиска, атакуя пауков. 3 вида духов, в зависимости от используемой эктоплазмы - обычный, магический (атакой лечит союзников на 20/40/60 единиц, предпочтение лечению), ядовитый (атака отравляет противника 5/8/12 ед урона/сек на 6 сек) 5. Эктоплазменный факел: Освещает местность в радиусе 500, 1 раз в 5 сек может выстрелить потоком эктоплазмы, нанеся 100 ед урона и оглушая на 2 секунды. 6. Обелиск жизни: Возрождает мёртвых шахтёров. Возрождение 1 шахтёра с 1 ед ХП, перезарядка 5 минут. 7. Обелиск смерти: Мгновенно убивает любого паука (герою оставляет 1 ХП) в радиусе 500, перезарядка 5 минут 8. Обелиск реинкарнации: Позволяет призраку вселиться в любого паука и получить над ним контроль на 30 сек, над героем на 10 сек. Перезарядка 5 мин. Крафт: I уровень: 1. Эктоплазменная оболочка: Увеличивает шанс избегания атаки на 5%. Цена: 50 золото, 50 железа, 15 эктоплазмы. 2. Камень-двойник: Камень, позволяющий 1 раз создать полнофункционального двойника героя (за исключением навыков), живущего 15 сек. Цена: 100 золота, 100 железа. 20 эктоплазмы. Одновременно - 1 двойник. II уровень: 3. Реаниматор. III уровень: 4. Эктоплазменная оболочка II: Увеличивает шанс избегания атаки на 10%. Цена: 30 золото, 30 железа, Эктоплазменная оболочка. 5. Слизь: Слизь можно разлить на землю, в области 300, попавший в эту область паук замедляется на 30%. Лужа живёт 1 минуту. Цена: 50 золота, 50 железа 5 эктоплазмы. При использовании магической/ядовитой эктоплазмы получается "Особая слизь", её лужа кроме замедления наносит урон 20 ед/сек. IV уровень: 6. Камень-двойник II: Камень, позволяющий 1 раз создать полнофункционального двойника героя (за исключением навыков), живущего 30 сек. Цена: 200 золота, 200 железа. 20 эктоплазмы. Одновременно - 1 двойник. V уровень: 7. Эктоплазменная оболочка III: Увеличивает шанс избегания атаки на 15%. Цена: 50 золото, 50 железа, Эктоплазменная оболочка II. 8. Камень перемещения: Позволяет телепортироваться на расстояние до 700 ед. перезарядка 120 сек. Цена 500 золота, 500 железа, 50 эктоплазмы. Уникальный стиль игры: Таинственность, мистика, некромантия... Слабоватый в бою шахтёр, выживающий за счёт телепортации и уворота от ударов. Урон от навыка нужно сбалансировать так что бы копал чуть хуже общей массы, основной конёк - обелиск жизни и некромантии - хорошая поддержка. Роль в балансе и взаимодействии с другими расами: Хорошая поддержка для новичков с воскрешением, хотя в решающей битве с пауками это роли не сыграет, 1 ХП это мало для боя. Хотя духи-лечильщики будут помогать хорошо, несколько обелисков смогут заменить фонтан жизни.
Вот в пещере грибы, Растут, но от куда они? А может то чудо, Что вылезает от сюда, вместе с шахтёрами, создала спорами Эти грибы. Так вот: В пещере есть споры, от них растут грибы, но раз есть споры, значит есть и микробы, а микробы растут, и им нужно ЖЕЛЕЗО(ну или золото),пока шахтёры шастают по шахте, эти микробы вырастают в монстрика(демаю все видели болотное чудище) Его спасобности: 1. просачиваться сквозь руду [1/2/3/4/4] нанося урон [150/200/300/350/400] и естественно разрушая её. 2. увеличевает шанс выпадения увеличенного количества серы Здания: 1.Плодильня- яма с водой насыщенной спорами, даёт реген хп [1/2/4] для споровых чудищ, так-же в ней можно перерабатывать серу в споровуй смесь. 2.Инкубатор- здание(файл модели "забытый") в котором могут зарождаться споровые чудища, есть шансы что вместе с ними появятся грибы.(конечно-же они сами не появляются! и максимум на 1 инкубатор могут существовать 5 споровых чудищ(не героев))(за основу можно взять скил повелителя могил "жук трупоед") 3. Грибница- рядом растут грибы(я понимаю что до этого предлагали кого-то!) и здание служит оборонительным сооружением. Всё стоит ресурсов(количество уточнайте сами ) Стиль игры- взоимопомощь Максимальная связь идёт с кабольдами(они потребляют грибы, а споровые чудища их выращивают) Споровые чудища служат для поставки серы и грибов. Крафт: 1.формирование шипов возвращение урона атакующему [2%/3%/7%] и увеличение атаки [5/8/15] стоимость 1LVL 5 Споровой смеси ? золота и ? железа(особенность в том что железо и золото это пища для споровых чудищ ) 2.Уплотнённая масса защита [4/6/10] 3.Усиление челюсти [7/10/17] Все вещи УНИКАЛЬНЫ для этого персонажа(ещё одна особенность это резкое увеличение на последнем апгрейде вещей) Закрепление баланса: все чудеса этого создания компенсируются тем что изначально у героя мало хп и атаки атака по руде 30-33 ближний бой атака по врагу 17-20 дальний бой.
Раса:Голем Описание: Чудо творение, созданное гоблинами и гномами. Это не просто робот или киборг которые были созданны механиками и описанны мной в прошлых темах, это смесь робота и стихий. ( модель железного голема в варике) Способность: Название: Живительное прикосновение Описание: Голем, обладая огромной силой, вырабатываемой внутри его тело механизмами оживляет безжизненную материю Действие: Есть 2/4/6/8/10% шанс оживить каменного голема при уничтожении породы, который обладает 500 хп, 3 средней защиты и 25-33 атаки против породы и пауков. Каменный голем живет 90 секунд. Здания: Название:Порода. Описание: Обыкновенная порода имеет. Действие: Голем может поставить породу на местности. Её можно можно использовать как стенку, её плюс заключается в том, что её пауки не атакуют автоматически. При установки голем жертвует частью своего хп. Порода может быть только глиняной. При разрушении этой породы не выпадает ресурсов. Может служить хорошим укрытием базы на начале игры, однако когда паук станет сильным вам потребуются более мощные стенки. Стоимость: 15/15 (золото/металл). Название: Алтарь стихий. Описание: Постройка голема дающая ему возможность использовать силу стихий. Это основное здание без которого не возможно построить последующие. Действие: Даёт 2 пищи. Имеет способность атаковать врагов в большом радиусе не сильной атакой. на не большой области обнаруживает невидимые войска. Стоимость: 75/75. Название:Древо стихий. Описание:Живое древо, связь неживой природы и живой Действие:Производит из серы порошок стихий. 2 к 1/1 к 1. Стоимость:50/50.
Дома Стихий: Название:Фрост Нова. Описание:Могучие големы в минуты хаоса и разрухи взывали к силе льда и воды. Фрост Нова это алтарь льда взывая к которому голем может создать хорошую защиту для своего поселения. Действие: Фрост Нова имеет 2 способа работы. 1 это создавать ляденную поверхность на выбранной территории в радиусе 1000AOE от здания. 2 способ это замораживать каждые 4,5 секунды ближайших врагов (на героев пауков действует замедление в 30%). Стоимость:200/200 4 порошка стихий. Название:Муспель. Описание: Перед тем как идти в атаку големы просили у силы огня ярость боя и рвение. Действие: У Муспеля также как и у Фрост Новы 2 режима. 1 ближайших героев наделяет яростью которая дает им 30% скорости атаки и обжигающую ауру (наносит 5 ед урона в секунду). 2 режим: когда Муспель видит любого паука он поджигает тонкую линию ведущую к нему. Все пауки нахоядшиеся на линии огня получают 50 урона и 40 урона в секунду. Стоимость: 200/200 4 порошка стихий. Название: Каменный дом. Описание: Когда на селенья големов обрушивались ураганы они просли силы у камня дабы он дал им стойкость и благоразумие. Действие: Увеличивает броню у зданий и героев на 2. Стоимость: 200/200 и 4 порошка стихий. У каждого из домов стихий можно изучить одну из форм голема. 1. Леденной голем. +300хп, +5 к атаке. Способность обморозить землю которая замораживает местность в которой идет замедление всем паукам 60% а также у них появляется шанс промаха 20%. Модель становится металлического голме из каменного. 2.Огненный голем +300хп, + 20 к атаке, +20% к скорости атаки. Обжигаюшая способность 10 урона в секунду. Модель огненного голема. 3.Гранитный голем +500хп, 3 защиты, 10% шанс заблокировать 50 урона. Модель гранитного голема. Каждая прокачка стоит 800 ресурсов и 16 порошка стихий
Крафт: 1. Реаниматор 2. Адамантитовые пластины. +100хп и шанс уклонится от атаки 10% 3. Ледянные руки. 50% шанс обморозить цель тем самым замедлить её на 20%. Только в режиме ледяного голема 4. Адская печать. Способность огненного дыхания на небольшую местность которая обжигает врагов и наносит им урон. При смерти голема вылезут 4 не сильных огненных големов. Только в режими огненного голема 5. Камень душ. Дает ауру +2 защиты каждому герою. Дает способность превратистся голему в породу. В режими породы герой ничего не может делать и снаружи выглядит как камень, Нужно чтобы спрятатся от паука, но при навождении курсора будет показыватся ник игрока играющего за голема. Только в режиме гранитного голема. 6. Талисман голема. При активации Дает +200хп, 10 атаки. Востанавливает герою 200 хп и дружеским героям 100. Роль в балансе: Герой очень разнообразный и может подойти на любую роль. Когда вы за него играете у вас есть выбор кем быть дамагером, саппотом или танком. Игать за него не просто так как вы должны постоянно помогать своим союзником своими строениями, нужно еще управлять големами которые появляются на 1.5 минуты за счет пассивной способности. Несмотря на большое количество плюсов герой не очень быстро атакует и довольно медленный, также чтобы добится истинной силы вам нужно много ресурсов. Герой вцелом очень разнообразный за него нужно хорошо продумовать тактику.
Добавлено (19.02.2013, 16:12) --------------------------------------------- Небольшая сводка идей к как я думаю нужным в карте героям.
В карте должны появится 3 новых героя о каждом я кратко напишу ниже. 1. Киборг- моя идея по БКЦ, должен стать чистым саппотом, галактониты будут требовать не только серу, но и каджамит. герой Будет обладать большим количеством прокачек, за счет своей способности, крафту, прокачкам в исследовательском центре. Помощь союзникам как средне бронированный танк и воин, также будет помогать защищать базу электрическими стенами с системой маскировки. 2. Эльф-инженер, станет похожим на гоблина, тем самым снизив обязательность постройки базы именно гоблином, будет обладать менее сильными турелями, но будет возможность строить мощные оборонительные орудия высокого уровня, для защиты себя использует различных био-монстров, будет пользоваться различными дизейблами. Стоит совместить идею Безликого и других пользователей в одного полноценного героя саппота и строителя базы. 3. Огр-маг, неплохой воин ближнего боя, обладает неплохим запасом здоровья и интеллекта, совместит мою идею алхимика отрекшегося, так как он лучше впишется в игровой процесс. Есть возможность строить тотемы и вспомогательные здания для обороны, в крафте будет магический халат, дающий плюсы к характеристикам и киянка-магии, увеличивающая урон и силу книг. Книги будут в крафте как способности, они будут ложится ему в рюкзак, и он сможет ими пользоваться как способностями, примерные способности: Отпугивающий запах, целебная волна, магическое зелья ярости, покрывало невидимости. 2 скилом героя будет- шок земли, используя который впереди вас будет появлятся линия из 3 пород после нанесения урона по местности. Герой будет саппотом, полутанком и полувоином, будет защищать команду своими зельями и способностями. 4. У гоблина увеличится возможность защитить себя, он станет не самым главным строителем базы, его функцию частично возьмет эльф, гном так и останется лейт воином, также будет обладать новыми технологиями и техникой, кобольд обзаведется на выбор тремя различными кирками, от выбора определенной кирки, будет зависеть исход битвы, его набор брони будет собираться в 1 слот в крафте, будет обладать большим количеством здоровья, станет сильным воином и танком. 5. Новый вид ресурсов- каджамит. Волшебная руда, для каждого из шахтеров будет использоваться по разному, будет использоваться для создания супер предметов высокого уровня и высокоуровневых зданий. 6. У пауков, появится новый вид эволюции где на выбор для каждого героя будут предложены 2 пути развития. Новые виды пауков со способностями.
Огр-маг. Описание: Неплохой воин ближнего боя, обладает неплохим запасом здоровья и интеллекта, совместит мою идею алхимика отрекшегося, так как он лучше впишется в игровой процесс. Способность: Сильный удар Описание: Огр обладает большим запасом сил, это связанно с его расой, периодически огр входит с состояние злобы и может нехило ударить, так что лучше его не злить. Применение: С вероятностью 15/18/21/24/30% Огр нанесет удар который уничтожит породу у которой меньше 35% прочности, и с такой же вероятностью нанесет врагу 60 единиц дополнительного урона. Точно такой же шанс того, что он придет в ярость после сильного удара (30% от 30%). Здания: Здания 1 сложности: 1) Грязевая яма Описание: Огр любил копать еще с детства и сейчас это может помочь ему выжить. По разрыхленной местности паукам очень сложно ходить и огр это знает, поэтому вскапывает им землю назло. Применение: Огр за очень малое количество ресурсов вскапывает небольшой участок земли находясь там пауки немного замедляются, с уровнем увеличивается замедление Назначение: служит как преграда паукам, выгодно построить ямы вокруг базы и в ней, пауки будут уничтожатся турелями, не успев подойти к ним. Примечание: Шахтеры сами ходят спокойно, на яме нельзя строить но ее можно разрушить кнопкой внутри. Здания 2 сложности 2) Магический центр. Описание: Впечатляющие здание, огр здесь живет и познает мир и технологию, центр культуры Применение: главное здание огра в нем можно прятаться, здания находящиеся рядом получают бонусы, если здания разрушить, то на убившего свалится проклятия наносящие ему периодический урон, также на местности вокруг здания произойдет гроза наносящая врагам урон. 3) Генератор чревоточины Описание: совместив технологию гномов, гоблинов и магию чернокнижников орков, огр смог создать поистине впечатляющую постройку, это небольшой портал который работает как двусторонний телепорт. Применение: Сначала телепорт не работает, но вы выбираете где расположить второй вход и он автоматически там появится ( можно ставить 2 выход только местности обозреваемой, то есть можно поставить только там где прямая видимость как от факела или от обзора героя) Примечание: 2 выход не уничтожаемый никем. Его расположение можно сменить за ресурсы. 1 выход можно уничтожить, если его уничтожить то 2 выход автоматически сломается. 2 выходом может пользоваться паук. Поэтому нужно будет устанавливать генератор невидимости киборга. 4) Магический магнит Описание: Огр усовершенствовал стандартный магнит и он может работать на живую материю Применение: Устанавливаете в любом месте и активируете на 10 секунд за ресурсы, чтобы он притягивал или отталкивал противников. Здания 3 сложности 5)Щит колдунства Описание: огр экспериментировал с магнитами, и создал мощный поглощающий материю магнит. Применение: Вокруг здания образуется магическое поле, которое поглощает летящие снаряды за счет маны. Прокачивается. Примечание: Щит пропускает пауков ближников. 6) Тотем жизни Описание: Огр смог создать тотем дающий уме неуязвимость, тем самым практически поборол смерть. Применение: За счет каджамита и ресурсов огр в здании создает предмет тотем жизни. Мы указываем область в радиусе 600АОЕ от героя и туда устанавливает тотем жизни с 200 Пунктами здоровья. Тотем существует 3/6/9 секунд и делает героя неуязвимым. Героя можно сделать уязвимым раньше срока, уничтожив тотем. Примечание: Здание нужно лишь для того, чтобы там крафтить тотемы. Когда мы получем новый уровень мы можем создавать тотемчики более мощные с большим временем жизни, но одновременно может создавать дешевые. Крафт: 1.Дубина из железа/стали/1)Дубина мага 2) Дубина воина. К урону +7/15/1) +150 маны 2) +24 урона. Суть такова Дубина железная и стальная прокачиваются по стандартному, мага или воина прокачиваются на ваш выбор. 2. Мантия колдунства +1/2 к броне и усиливает заклинания нападения. 3. Книга огненного шара дает способность Огненный шар которая наносит 75/120 единиц урона, и оглушение на 1 секунду. Атакующая способность. 4. Волна исцеления действует на 5 союзников включая самого огра и исцеляет каждому 100/130 пунктов здоровья. 5. Землетрясение на указанной области в течение 6 секунд, замедляет противников на 60%, наносит 6. Генератор "Последний вздох" телепортирует огра и рядом находящихся союзников на 2000АОЕ Примечание: Мантия, генератор и дубина собирааются в комплект огра. Стиль игры: Саппот, спасающий команду. Неплох в ближнем бою, силен способнотсями, его здания очень хорошо будут смотреться с разными защитными зданиями. Интересная игра в начале одиночкой, а в конце сильным помощником и спасителем. Примечание: Сера используется только в крафте, каджамит для высоколвльного шмота и зданий. Комментарий: Мне кажется очень интересный и нестандартный герой, отлично впишется в компанию шахтеров. Жду ваших комментариев.
дренеи. способность "исскуство войны"( видимость всех невидимых существ в районе 400аое +100 и шанс 10+2% при атаке нанести 1.1+0.2 урона) построики. хижина ( дренеи убийцы с невидимостью 10 сек, медные-железные-хитиновые клинки +10 к атаке) святилище ( дреней священник с медециной) лабаратория ( исследование новых ингридиентов и их создания,а так же для создания новых зелий(кроме исцеления и восстановления манны)) крафт (легкий-заточеный-кровавый клинок +10+10+15 дмг, рукавицы вора-убийцы-киллера +10-20-30% к as и +2-3-4 к защите, сапоги разведчика дающие +3 к защите и +20%ms , накидка-куртка-плащ ассасина дающая 3-5-7 к защите способность спрятатся 1лвл на месте но если вражеский юнит преблизится ближе чем на 200аое невидимость пропадает. 2лвл невидимость на месте без придираний. 3лвл невидимоть с возможностью перемещятся на 20% ms меньше. сера и грибы нужны для создания зелий и только. для создания вещей сера не нужна. стиль игры прирожденный войн но 1 в поле не войн). добывает руду среднечок и также не умеет делать дефюбилятор но зелья стоют очень много так что без ресурсов он не останится. так как в лабороторие можно "продавать" вещи так же как и в плавильне. защитник лагеря и "ломатель ворот") оченнь эфективен против арханида с его инвизом. В принципе ему полезно играть с с кобольдом. друг друга будут снабжать вещами а так в принципе он только защитник и все но зато какой...
Добавлено (13.07.2013, 11:46) --------------------------------------------- если не обходимо можно и с мельчайшеми подробностями