Предлагаем свои версии персонажей. Кого бы вам еще хотелось увидеть в шахте?
Условия конкурса: 1. Раса персонажа (можно с картинкой).
2. Обязательно продумать и указать его: - Способности. - Постройки. - Крафт. - Уникальный стиль игры. - Роль в балансе и взаимодействие с другими классами. - Способ использования серы данным персонажем.
Требования: - Учитывать то, что мы находимся под землей.
P.S. Данная тема создана для желающих поучаствовать и внести что-то свое в карту. P.P.S. Не думайте, что идея (пусть даже и хорошая) будет внедрена быстро, это очень кропотливый процесс, но тем не менее хорошие идеи не останутся незамеченными.
Правила подачи идеи: 1. Флуд будет удаляться без всяких обьяснений 2. Все идеи должны быть под спойлерами.
I. Расса: Подземный тролль. (типо забил рассу) - картинку после приложу. (картинка из властелина колец II)
Метающий камни тролль со своей оравой ^^ (ну герой будет ближник, чтобы баланс был, а вот мелкие уже вопрос)
Раскручу эту мысль в течение нескольких дней (буду редактировать сообщение). Попытаюсь придумать скиллы и постройки не сбивающие баланс.
II. -Рассовывай скилл "Ярость" - что-то схожее с бешенством (баланс прежний). Дает скорость атаки, отнимает хп в сек и повышает по вам урон в %...или не? *Добавление: Персонаж принимает переваренную серу ("липкая жижа" - наркотик) и теряет самообладание.
-Постройки: 1. Костер (типо факела, но можно без обзора). Дает союзникам реген хп: 1\1.5\2 на опред радиусе, баффы не стакаются. Бафф: "Когда вы рядом с костром, вы ощущаете его теплоту в этой холодной, мрачной пещере!") Ну или "кто может отказаться от горячего шашлычка?" 2. Грязевая яма (скрин приложу - из властелина колец II) - даёт еду и ауру регена для тролля и его детей (радиус повыше, чем у костра). Аура: Хп и Мп. (2 и 1 \ 2.5 и 1.5 \ 3 и 2), аура онли для троллей и не стакается Бафф: "Когда вы рядом с домом, вы ощущаете спокойствие" По мифологие тролль славится регеном - ну вот типо этого. 3. ??? - здание на юнитов. (юнитов с ранг атакой + грейды в нем, специфическая черта этих мобов это регенирация (защиты минимум)) 4. ??? - здание переваривающее серу в наркотик. (порошок \ липкую жижу) 5. ??? 6. ???
-Сера. Перерабатывает его в наркотический порошочек ^^ Ну или делает какую-нибудь липкую жижу (тоже наркотик). В каком кол-ве будет перерабатываться этот порошок, я ещё хз. Все будет зависит от времени действия "ярости" и применения в крафте.
-Крафт 1. Палка \ Бита дающая урон и дэббаф (на врага) при удар по врагу: -20% скорости атаки и скорости бега (оглушение после удара) на 1 секунду. (Удар раз в 3 секунды) Пс. Камни не получают этот дэббаф, думаю понятно почему ;D И Если сравнивать урон, то ДПС у кобальта должен быть выше, т.к. у тролля этот дэббаф т.е. Тролль бьет сильно, но медленно (Для баланса) Дополнение: Как альтернатива (сделать 3-ий уровень шмота уникальным и только он будет давать этот дэбаф) можно сделать так - затраты: для создания первые 2-е биты требуют голд и камень, последняя ещё и "липкую жижу", чтобы смазать дубинку и получить пассивку на "дэббаф", который я описал сверху. Альтернатива заключается в том, что противник не оглушается (получает замедление именно из-за удара, да и при создании дубины не требуется переработанная сера), а получает ранения в которые проникает "липкая жижа" (наркота)...думаю понятно, как наркота влияет на ораганизм? (-20% AS and MS) Поднять такую палку может лишь сильнейший (палку может юзать только тролль) 2. Кольцо тролля. Эффект - регенерация: 1\2\3 - опять же соотношение к мифологии тролля. А именно - тролль сильный, медленный, тупой, без защиты, но с великолепной регенирацией. 3. Воскрешение - дефибриллятор. 4. ???
-Уникальный стиль игры: Подошел, ударил и отбежал. -Роль в команде: Саппорт \ танк \ ганкер (если добрались до базы паука)
+ : Толстоватость. Реген. Ранг войска. Замедление. Неплох против героев (естественно убежать без тп \ сетки не получится) - : Легко завалить масс спамом мелких. Возможность бить 1-у цель. Реген при фул шмоте и зданиях сбивается от ранг пауков (расплавить или как-то так -7хп\сек на 3 сек) в комплекте с мини пауками (яд 2хп\сек на 20 сек) итого: -1хп\сек + реген от героя. => Уже нету тру регена.
Изза размера троля, он не может носить шмот других расс. __________________________________________ Кто хз какую рассу взять вот идейка. Расса "Люди \ Отступники \ Изгои" Все играли в кампанию обычного варик? Надеюсь да. Кампания людей. Предыстория для рассы. Когда Артас в попытках спасти жителей Стронхольда от рук Бальназара потерпел крах, он обезумел и погнал в порыве свое глупости за ним до Нортленда (островок такой со снегом и с кучей нежити). В глупых попытках найти Бальназара войны Артаса взбунтовались и потребовали возвращения в их родной край, пока все спали Артас затопил лодки и свалил вину на нейтралов (животные там всякие \ троли \ Йети ) После недель поиска он нашел старого друга его отца "хз какое имя" (класс МК - маунт кинг - типо гиммли из властелина колец) и ту самую нечисть, которую он искал. МК, как добрый, но тупой гном рассказал ему о богатстве недалекой от сюды пещеры, так Артас узнал о магическом мече (После узналось, что это фростморн - меч тьмы). Артас понял, что на простые методы борьбы уйдут годы...он и его союзники отправились в путь к пещере, устроли около входа привал. И вот - а нечисти-то что делать ещё? - их окружило "все" войска Бальназа с целью истощить, а после добить. (посылало группы нежити по кд ;DDD) Артас и МК (+войска) спустились вглубь подземелья, в эти бесчисленные просторы темноты. Подойдя к фростморну МК разобрался, что что-то в этом мече неладное и просил уйти, перед этим рассказав Артасу о глубокой тьме хранящейся в мече. Артас анализируя ситуацию сверху, где его войска держатся чтобы они спасли их...Мк ни на 1 довод не соглашался с Артасом и тогда...он зашел за спину и приподнял свою кувалду, а после сделал сильный запах... Фростморн получил жертву и принял Артаса, как нового хозяина...Получив силу ему стало все до фени, он уничтожил Бальназара и бросил свои войска. Ну вот - войска были брошены...соответсвенно Артас не вывел войска МК и свои из перещеры.
Даже можно сделать минеров 2, как они выбрались из глубин Нортленда и там их тоже "веселила" нечисть. (Скелетики там, вампирики (Копии Бальназара) вурдалаки и т.д)
Размышлял на эту тему и как то не скалдываются большинство рас варкрафта и вобше фентези с шахтерскими работами поэтому токо 1 вариант у меня на данный момент. Homo sapiens - человек разумный. (Хрупкий посравнению с кобальтом и гоблином но толше гнома) Строительство. -Дом(костер). увеличивает реген хп у рядом находяшихся союзников. (также дает обзор в небольшой области если это будет кастер) -Колья. При контакте с ним пауков будет наносить небольшие повреждения(удобно будет строить в доль стен кобальтов и вокруг турелей) -Банк(или как то подругому назвать) обменивает метал на золото и наоборот. -Наковальня с форджой(горит от серы) - человек сможет крафтить только находясь возле горяшей форджи с наковальней. тут пока фантазия кончилась.
Спел. Паника(адреналин) - уменшает повреждения на n секунд и дает скорость передвижения. (ну чтоб небыло в дисбалансе по скорости ломания ресурсов, дает +урон по жилам.)
Крафт. Принцип тот же что и крафта у кобольта но части доспехов другие. Шлем. +броня + уменшение повреждений от обвалов - обзор Латный нагрудник. + много брони(относительно) - скорость Латные штаны. + много брони(относительно) - скорость Ружье О_о. За выстрел берет немного метала и 1 серу(за уровень ружья можно увеличить количество берушеися серы) Урон не сильно высокий сделать, перезарядка чють больше чем у паутины к примеру, при поподение станит паука на секунду. Дефебрилятор. ну куда без него
----------------------------------------------------------------------------------- А можно немного по другому крафт итемы ему перенсти все в здание а вместо крафт спела дать какоенибудь умение на ломание камней. И тогда не надо будет делать в спеле Паника(адреналин) бонус на дамаг по камню.
2. Обязательно продумать и указать его: - Плохо копает шахту, но хороший воин. Из способностей можно добавить "перетащить булыжник с место на место в радиусе 150" из серы делает нефть, но использует он её по другому, он разливает нефть на полу, а потом спеллом её поджигает. - Бараки гноллов, смотровая башня, частокол(при атаке ранит пауков). - Крафтит нефть и оружие. - Нуу... Защита базы. - Он защищает, они копают. - Нефть и крафт оружия.
Как то бредово получилось... Ну оставлю, вдруг понадобиться.
2. Обязательно продумать и указать его: - Плохо копает шахту, но хороший воин. Из способностей можно добавить "перетащить булыжник с место на место в радиусе 150" из серы делает нефть, но использует он её по другому, он разливает нефть на полу, а потом спеллом её поджигает. - Бараки гноллов, смотровая башня, частокол(при атаке ранит пауков). - Крафтит нефть и оружие. - Нуу... Защита базы. - Он защищает, они копают. - Нефть и крафт оружия.
Как то бредово получилось... Ну оставлю, вдруг понадобиться.
На кобольда смахивает. Кобальт это воин ближнего боя зачем второй то.
Добавлено (2011.11.06, 17:38:55) --------------------------------------------- 1) Раса (Орк Шаман) 2) кравт Алхимия - позволяет создавать разные магические зелья. 1)Целебный отвар (Восстанавливает 300ед здоровья) 1ур алхимии 2) Зелья маны восстанавливает 100 маны. 2ур алхимии 3) Зелья невидимости. Невидимость на 8 сек если сдвинутся с места невидимость пропадет. 3ур алхимии 4) Зелья Беорн (превращает на 30 секунд в беорна - повышает здоровья и наносимый урон в ближнем бою) 4ур алхимии 5)Зелья Скорости повышает скорость на 100% и позволяет проходить сквозь существ (то есть прорываться). Очень полено когда зажимают в угол опустошители. 5ур алхимии
Постройки: Лаборатория алхимики. Перерабатывает серу в серный раствор- необходим для заготовки зелий Философский камень. Превращает метал в золото , золто в метал. Серу в золото. Котел алхимии Варит обычные грибы. Варить гриб жизни восстанавливает 200нр Варить Гриб маны восстанавливает 70 маны Реликвия шамана увеличивает скорость атаки всех находящий рядом существ на 10% 20% 30%
Стиль игры. Помощь союзником обхитрить пауков.
Баланс Помогает выжить союзником когда зажимают в угол полчище опустошителей.
Серу использует для заготовки зелий.
/* MadCat: Выше изложеная идея является хорошим примером того, чего не будет 100%. */
То, что ты описал - кобольд с несколькими доп. эликсирами.
Эвент: 1. Гнолл (побольше размером)
2. -Способности: Bash - 10-20% стан Command aura - +5-10% сила атаки (в связи с этим можно приуменьшить эффект мастера пилотирования у главного гнома) - Постройки: Лазарет(дорогой) - +1% реген хп и мп (500АОЕ(из размеров карты доты беру, т.к. размеров шахтеров точных не знаю)) - Крафт: Опасная ловушка - если враг наступает: 5сек стана и 200 урона Флаг шахтеров - +5защиты союзникам (1000AOE) - Роль в балансе и взаимодействие с другими классами: Мощный саппорт в войне с пауками - Способ использования серы данным персонажем: Темная ткань - реагент для крафта.
Отредактировал: Joseph - Вторник, 08.11.2011, 13:17
Поддерживаю идею о гноллах,так как их и кобольтов почему то обожаю )) но не соглашусь с парнем на счет алхимической вариации... варить грибы это и правда второй кобольт, и идея с големом тоже хороша, но почему то мне не кажется что такой герой не может быть с шахтерами... да и к паукам его не отнесешь... но и 3 союз не создашь, в карту и так играет мало людей( тяжело кого-нибудь порой найти, поверьте (( 2 союза еле набираются а тут еще и 3 ( хотя идея вроде не плохая х)) )
Имеет 2-ную атаку, как скорпион (добытчик у паука). На 25 лвл по дпс ВЫШЕ любого класса (осадная атака по декорациям с руки) Кирку ему может сделать кобольд, как и прочие вещи.
-Способность: Укрепляет декорацию (камни) давая им дополнительную защиту и хп (сложно сломать типо...)
-Постройки:
1. Портал: Имеет много защиты и хп, имеет тип брони, который получает 25% от атак и имеет иммун к "разложению" (от пауков). Портал имеет скилл на призыв мобов. (платные за голд, камень и еду)
2. Спальня. Необходимое требование для призыва юнитов:
Имеет возможность хранить в себе юнитов. (типо башни гнома на 1 место, но тут на 3 места) Даёт +3 еды к лимиту.
3. Дозорная площадка (или типо того) Необходимое требование для призыва "Темного эльфа". Даёт темному эльфу бафф на атаку. Площадка имеет радиус обзора на 600 \ 750 \ 900 метров и небольшой радиус на видимость инвизеров.
4. Куриная фабрика. Создает циплят каждые 10 секунд.
Мах. кол-во циплят 10 штук. Бегают в радиусе до 2к метров от фабрики. Циплята необходимы для того, чтобы "темные эльфы" и "зеленые гоблина" насыщались от жажды голода.
Юнит имеет 100 маны (она не восстанавливается от бутылей и фонтанов) Каждые определенное кол-во сек юнит теряет 1 ману, когда достигается циферка 0\100 юнит теряет хп\сек, до тех пор пока не поест или умрет. Скилл "насыщения" "автоматический".
Добавлено (2011.12.04, 11:42:42) --------------------------------------------- 5. Создание декорации - камень. "Камень" - нечем не отличается от стандартного камня. -Не имеет дропа внутри. -Может "укрепляться" от скилла импа.
-Зачем? Ну не знаю - спрятать что-нибудь ;D турельки там и камеру обзорную)))
6. Создание декорации - обсидка. "Обсидка" - имеет повышенное хп и защиту. -Не имеет дропа внутри. -Может "укрепляться" от скилла импа.
7. Создание декорации - железо (хз насчет названия). Имеет огромное кол-во хп и защиты - свообразная стенка. -Не имеет дропа внутри. -Может "укрепляться" от скилла импа.
П.с. для всех построек нужен голд и камень.
-Крафт.
1. Кинжал. (I, II, III лвл). Может носить каждый, но даёт бонус к атаке только в инвентаре у "зеленого гоблина". При одевание на гоблина уже не снять, при смерти теряется навсегда.
2. Арбалет. (I, II, III лвл). Может носить каждый, но даёт бонус к атаке только в инвентаре у "темного эльфа". При одевание на эльфа уже не снять, при смерти теряется навсегда.
3. Дефибриллятор. Для героя.
4. Кираска. (I, II, III лвл) Может носить каждый, но даёт бонус к хп и защите только в инвентаре у "темного эльфа" и "зеленого гоблина". При одевание на эльфа\гоблина уже не снять, при смерти теряется навсегда.
5. Ботинки. Может носить каждый, но даёт бонус к скорости бега только в инвентаре у "темного эльфа" и "зеленого гоблина". При одевание на эльфа\гоблина уже не снять, при смерти теряется навсегда.
-Сера Переваривается в "..." для создания вещей.
Добавлено (2011.12.04, 11:51:11) --------------------------------------------- Скриншоты с юнитами кривые))) лан пох.
/* 1†@41: вот она, игра моего детства xD мой вам совет, всем пройти ее */
Добавлено (2011.12.04, 12:06:52) --------------------------------------------- Если Сидри заинтересовало направление этой идеи, то он может скачать игру по этой ссылке (готовую и .zip формате) files.mail.ru/M53MKI
1. Скачиваем. 2. Разорхивируем. 3. На файл игру .exe меняем совместимость на xp (2 обновление). 4. Запускаем. 5. Заходим в настройки в игре. 6. Снимаем галку на акселератор ускорения видео. Если хотите можно сделать разрешение выше: Наводим курсор на 800х600 и кликаем левой кнопкой мыши. Получаем 1024х768. 7. Сохраняем и играем
Откуда взялся по легенде: Т.К. все мурлоки рабы он както освободился или сбежал, решил выкупить сородичей заплатив за них золотом(лихорадка его коснулась)
2. Обязательно продумать и указать его: - Способности Архитектура - Мурлок долгое время пробыв рабом у наг научился искусно мастерить и строить. Музыка(массовый баф) - Мурлок разрезает эфир своими ручёнками и от этого начинаеться звучать замечательная музыка от которой всем рядом становиться хорошо, уютно и появляються силы. Чары - Морлока научили магией хранители морей.
- Постройки Храм подаяния (переработка серы в эфир), - В этом храме Мурлок испепеляет серу производя чистый эфир.
Цветок из плоти (требует еду ,не требует эфир)(вокруг неё на ?/?/? аое ростут грибы(везде грибы больше не ростут))(АОЕ сделать маленьким чтобы надо было делать много) - Грунт возле этих зданий становиться пригодным для роста грибов.
Ловец снов (требует еду и эфир)(башня с манной и активной магией которая понижает защиту на ?/?/? едениц, атакует слабо(в смысле очень слабо)) - Душа заточёная в Ловце проклинает врагов морлока ослабляя их физическую и ментальную защиту,.
Склеп "доброжелателей" (даёт еду требует эфир) - Морлок уверяет кости и плоть что они должны работать на него и приносить пользу.
- Светлячёк(холод орб увеличивает атаку) 1/2 лвл - Фея(молния орб, очень слабо повышает атаку, повышает реген хп)1/2 лвл - Дьяволёнок (огонь орб увеличивает атаку) 1/2 лвл - Карманный тёмный эльф( тьма орб, очень слабо повышает атаку, при нажатии вызывает двух морлоков которые бьються за тебя 60 секунд) 1/2 лвл(уровень морлоков тоже повышаеться - Дефибрелятор (остатки добавите сами, хочу сказать первыми в крафте должна появиться фея, а эльф в самом конце).
- Вроде уникальный(не знал что написать) - Саппорт , грибоведение. - Переработка в Эфир(эфир нужен для музыки(1 штука) для улучшений(??) крафта)
/* OmskViper: С грибами идея понравилась НО марлок являеться : не разумным и водным существом, даже в ВОВ его навряли увидеш в пещере (если только в водной) */
/* Sidri: Полностью убирать спавн грибов не будем, все равно если и в меньшем числе но спаунится будут. */
Добавлено (2012.01.09, 02:46:54) --------------------------------------------- Их потенциал не раскрыт, дело в том что их использовали как рабов наги. Людей раньше тоже использовали как рабов. В ВоВ наврятли увидеш пещеру(там одни данжи) А в пещерах думаю они живут. В крайнем случае можно заменить на дренея, но морлок смотрелся бы живее
Добавлено (2012.01.09, 03:46:27) --------------------------------------------- Сказали нужен ловкач Дварф Дварфы бухие, значит будет пьяным мастером(иначе непонятно почему ловкость)(из оружия молот?(тогда точно сила) пусть будет не молот а молоток как у гнома из людей типо настолько искустный кузнец что его молоток крошит породу)
Откуда взялся: Эгоистичен, мечтает построить себе фабрику бухла и нихрена не делать(стать знатью) побежал копать на мечту(лихорадка опять же)
1 Дварф (модель незнаю пока в варике кроме дварфа рифла ктото есть?, изменить сможете?)
2 Способности --Каменьщичество(масон кароче)(это который из камня делает)
--Пьяный мастер(требует 1 ед пива(пиво пить нельзя, используеться только ими(написано что очень сильная жидкость)))(Пьяный мастер даёт криты и увороты в зависимости от лвл(+руда копаеться в 2 раза быстрее))(еффект пива над челом как от пивовара)
--Ковка
3 Постройки
Мастерская Дворфа(требует еду и пиво (дворф должен быть счастлив, иначе ему насрать на всё то что твориться с ним))(имеет слоты, из ловушек 1лвл и Пива можно делать 2 лвл и 3)
Статуя бога Амока(даёт еду)(Дварф эгоистичен, боиться только богов, статуи дают ему гарантию что дальнейшие постройки будут благословлены(либо делает ради своего счастья))
Дистиллилятор(не требует еду, здание первой необходимости!)(любой гриб+сера=пиво)
Механический работник(требует еду и пиво имеет скин заводного гоблина который из минизавода выходит, может крушить породу, но слабо)
Бункер(требует еду требует пиво(много) Барроу из орков размером с породу, может закрыть проход, может туда заходить и отстреливаться из арбалета(мех друзья тоже могут)) 4 Ковка
Молоток 1,2,3 ур(носят все, добавляет урон токо дварфу)(один молот можно носить)(может носить кирку тоже(молот+кирка=сила дварфийская))
Броня 1,2,3 ур (носят все кроме техники - повышает сильно защиту, понижает скорость бега)(одна штука на гера)
Дефибрелятор
Фляга (уменьшает кд на пьяного мастера)
Ловушка 1ур (да дварфы умеют)(станит и наносит дамаг)
5 бегает нагибает герычей пауков/ставит ловушки от маленьких/при большом нападении пауков героев ныкаеться в бункере.ПРОШУ ЗАМЕТИТЬ ДВОРФ НЕ ЖИЗНЕСПОСОБЕН БЕЗ МОРЛОКА. ГРИБОВ В НАЧАЛЕ НЕТУ - ПИВА НЕ ХВАТИТ А С ГРИБНЫМИ ФЕРМАМИ ВСЁ БУДЕТ НАМНОГО ТИМПЛЕЕВСКИ.
6 Сори но я в последнюю не играл, баланска не наблюдал, гном нагибает!!! ололо /* Sidri: Гном уже не нагибает)) */ 7 Пиво, ловушки, постройки, :D
Отличительная способность Название:Духовное превосходство. Описание: Эльф чуствует магию глубже, что позволяет усиливать её эффект в постройках. Эффекты: Усиливает построенные эльфом здания. Постройки: 1 Доступные: Название: Магический фонарь(Переработка серы) Описание: В этом незатейливом здании соединены знания инженерии и магическая сущность. Предназначение: Освещение (Малое), Позволяет перерабатывать серу в нужный для крафта материал.
Название: Статуя хранителя(Ферма) Описание: Статуя божества эльфов, каждая из них способна накапливать магические силы. Предназначение: Увеличение количества энергии, является источником питания для остальных зданий.
Здания второй сложности Название: Магический страж.(Оборонительное сооружение) Описание: Магические башни эльфов всегда славились своей силой и точностью. Этот страж - её небольшой аналог, только с добавлением некоторых инженерных идей, и подстроеный под текущее местоположение её создателя. Предназначение: Является оборонительным сооружением базы. Остальное: Не может быть построен от статуи хранителя очень далеко, занимает часть количества энергии Пожелания: Нарисовать какую-нибуть нестандартную модель этого здания (Какая-то смесь механики и магии)
Название: Алтарь душ.(Бараки,) Описание: Используя магическую силу хранителя, эльф концентрирует её большую часть в одном месте. Куда через некоторое время слетаются остатки душ павших в этой пещере, и через некоторе время обретают тело, состоящее из высоко-концентриравоной магии. Остальное: Не может быть построен от статуи хранителя далеко, сам алтарь энергии не потребляет. Предназначение: Тренировка Духа-война, Духа-шахтера и Невинно-погребеного. Значения войск: Дух-воин - Душа умершего солдата где-то в области пещеры и недалеко от её пределов. Как и у всех духов у война слабое физическое состояние, однако получив больше магической силы, он способен её концентрировать в руке и направлять на врага, вызывая у последнего довольно сильные повреждения. (Большое потребление пищи, дальний бой Предел: 3)
Дух-шахтер - Остатки мыслей и привычек шахтера, прибыв к алтарю приобретают вид бесформенной массы, которая очень быстро распадается если её аттаковать. Однако эта бесформенность, позволяет им быстрее других разрушать даже самые твердые породы, проникая в самые малые щели и распирая их оттуда. (Самая большая аттака по всем видам пород, не аттакует юнитов, имеет самое меньшее кол. хп. Потребляет пищи (энергии) средне. Предел: 3.)
Невинно-погребеный - Душа умершего "без суда и следствия" необязательно от человеческого фактора. При смерти его сущность впитала самые дурные мысли и воспоминания своего хозяина. Обретя такое неслишком сильное тело, невинно-погребеный всеже мстит не жалея своей столь короткой жизни. (Не имеет атаки. Имеет скилл "Ярость духа": за счет своего здоровья наносит урон врагу. Не потребляет пищу. Однако не славится количеством хп. Предел: 5)
Здания третьей сложности Название: Храм истины.(Оборонительное сооружение, предел 1 шт.) Описание: Это здание является небольшой копией самых мощных оборонительных сооружений столицы эльфов. Разница однако, между этими зданиями состоит еще в том, что в меньшей его версии здание не потребляет колосальное количество энергии, потому что большей частью состоит из довольно хитрых механизмов. А также снаряды не состоят из чистейшей энергии а имеют металическую оболочку в виде гоблинских ракет с магической начинкой. Предназначение: Не имеет атаки. Имеет скилл "Залп": Один выстрел наносит 600 урона всем в области, а также на 10 секунд там появляется эффект магической радиации, которая сжигает ману противника и за каждую недостающую до максимума еденицу мп наносит урон. Остальное: может быть построен где угодно, потребляет энергии не так много из-за встроенного генератора и многих авто-механизмов.
-Крафт: Для крафта главным источником является Мистический порошок. Магический крисстал: Крисстал концентрирует энергию и направляет её на заживление ран. (Рег хп у носителя) у вещи 3 уровня
Мистическая мина При приближении противника ближе чем на 100 ед. Мина взрывается нанося тому кто её активировал 200/300/400 урона и в половину меньше всем кто находится на расстоянии 500 от мины. (макс 5 юнитов)
Авто-бластер Максимум 1. После надевания будет каждые 2.5 секунды наносить 300 урона по случайной цели, после чего цель "горит" получая 50 урона в секунду, в течении 3/4/5 секунд. Примечание, не бъет по два раза подряд одну и туже цель. Исключение: рядом противников больше нет. -Этот герой играет полу-пасивную роль, он в частности помогает товарищам по началу и в середине игры, когда все довольно слабые, а герой жуков уже довольно силен. Также этот герой основан на поддержке базы, т.к силен в общем своими постройками. - Я считаю этот персонаж уровняет баланс, когда пауки берут двух арахнидов, и по началу игры, и под конец. Из-за Храма истины, который наносит героям большой урон, и выжигает мп. Взаимодействие: Кобольд - из-за его стен, духи-войны смогут обстреливать врага не опасаясь быть поражеными в ближнем бою. Гном - помогает в бурении шахт своими духами-шахтеров. Гоблин - духи и взрывчатка противопоказаны друг другу. - Сера используется Только для переработки в Мистический порошок (На картинке хотелось бы видеть такую голубоватый порошок =) Порошок используется для крафта и постройки зданий второго и третьего уровня.
P.S Я точных цифр постарался не называть, ибо создателям будет виднее чем мне. Моя задача - дать идею.
/* MadCat: Довольно интересно, и некоторые вещи достаточно хорошо вписываются в общую идею. Точно не будет в ближайших версиях, но в перспективе идеи пригодятся. Держи +. */
1. Название: Хижина гоблинов Описание: Нанимает маленьких железных гоблинов, которые ремонтируют поврежденные здания. Если такого гоблина убить, то он взорвется, нанеся 50-100 урона в определенном радиусе вокруг себя. (Можно приказать ему самоуничтожиться ) Производит 1ед. пищи. Стоимость: 60 золота и 100 металла 2. Название: Станция переработки Описание: Перерабатывает серу в рубины. (1сера - 1рубин / 1сера - 2рубина) Стоимость: 100 золота и 100 металла. 3. Название:Генератор защиты Описание: Каждые 10 секунд накладывает на любого шахтера щит, который блокирует: 1ур. - 10 урона; 2ур. - 20 урона; 3ур. - 30 урона; Щит держится 10 секунд. Действует на технику!Ограничение: 2 шт. Стоимость: 270 золота, 270 металла, 15 рубинов. 4. Название:Башня аур Описание: Хрупкая вышка, которая дает ауру: 1ур. - скорость атаки и перемещения +10%; 2ур. - вампиризм (отжор) +15% здоровья от нанесенного урона; 3ур. - защиту +2ед.; Стоимость: 200 золота, 200 металла, 10 рубинов, 2ед. пищи. Не действует на технику! Ограничение: 1шт. 5. Название: Тунель Описание: Позволяет телепортироваться от одной шахты к другой. (Если поставить две таких шахты в разных местах и соединить их тунелем, то можно будет переходить (телепортироваться) от одной шахты к другой. Чтобы соединить шахты, нужно нажать на первую, нажать на скил "соединить" и нажать на вторую шахту.) Стоимость: 100 золота, 100 металла. 6. Название: Детектор Описание: Видит в определенном радиусе все вражеские единицы. Не видит невидимых героев! Видит только врагов, камни не видит!
Способности:
Начинает крутиться и атаковать огнем всех окружающих врагов и породу. Увеличивает регенерацию здоровья и защиту на 10 сек. Урон: 100/125/150/175/200 Регенерация здоровья: +2хп/сек / +3хп/сек / +4хп/сек / +5хп/сек / +6хп/сек Защита: +2/+3/+4/+5/+6
Крафт:
Огнемет: Урон:+(15/30/45)ед. (Ограничение: 1 шт.) Железные доспехи: Защита:+(4/6/8)ед., Здоровье:+(60/120/180) (Ограничение: 1 шт.) Железные перчатки: Скорость атаки:+20% (Ограничение: 1 шт.) Ускоритель: Скорость передвижения:+20%, Шанс на уворот:+10% (Ограничение: 1 шт.) Дефибрилятор
Роль в игре:
Отличный саппорт, очень хорошо может танковать за счет своей защиты. Очень живучий шахтер)))
Стиль игры:
Хорошо танкует, защищает базу! Также отлично может копать)
/* ThD.Rizer: Ну не знаю, многое из написанного уже есть у других, зачем это дублировать? */
История: Друккарг родился в семье шахтеров и с детства уже показывал неплохие навыки в этом ремесле. Когда Друккарг уже подрос хоть он и был глуповат, но он знал своё дело, и по мастерству он не уступал ни кому из своих родственников. Золотая лихорадка не прошла стороной и его, и он опьяненный жаждой богатства отправился в шахты.
Способности: 1. Строительство:
Постройки: Склад На складе можно обменять серу на золото и металл
Костер (Позаимствовал у Sai_ko) Надеюсь ты не против ^^ Освещает местность (400/550/700)
Колодец Реген маны всем кто стоит рядом с колодцем
Хижина огра Можно призвать огра мага.
Огр маг Обладает способностью ярость Тот на кого наложили ето заклинание увеличивает свою скорость атаки на 40 %
Сторожевая вышка
2. Бешенство: Огр впадает в бешенство, у него увеличивается защита атака и количество здоровья (2/10/50)(3/15/75)(4/25/100)(5/30/125)(7/45/150)
3. Мастерская: В ней можно создавать оружие и броню
1.Железная дубинка (125 золота 50 металла) +10 урона 2.5% Шанс нанести урон x2 1.Железная броня(50 Золота 125 металла) Защита +4 Здоровье +40
2. Дефибриллятор (Не нашел иконку :]) Объяснение думаю не нужно
3. Дубинка с шипами (200 золота 150 металла) Урон 20 Шанс 4.5% При ударе вызвать кровотечение (10 урона в секунда) действует 3 секунды 3. Улучшенная железная броня (150 золота 200 металла) +6 Защиты +90 здоровья
4.Шипастая броня (400 металла 200 золота) 70% нанести врагу 10 урона за каждый удар
5.Огненная булава (410 золота 250 металла 20 пороха) Урон 30 80% Нанести 20 урона огнем 5.Магическая броня (415 Золота 280 Дерева 20 пороха) +7 Защита +160 Здоровье 2.0% Cопротивление яду
Роль в игре: Халк ломать!!11адын
Высказывайте свои претензии и тд выслушаю и возьму на заметку Цифры можно поменять :3 Пичально что перс получился похожим на кобольта :C
/* MadCat: Для нас важны новые и интересные идеи, а не перечисление того что было даже в классическом ВарКрафте. Намного больший шанс попасть в карту имеет пусть даже небольшая, но оригнальная и интересная идея. */
Есть еще одна идея. ибо мне кажется что Эльфа-инженера уже позабыли.=) Подземный тролль
Основная характеристика и статы: Сила: 21 + 1.8 Ловкость: 20 + 1.6 Разум: 12 +0.8
Из статов всплывает: Имеем героя-силовика aka Танка. Ловкость тоже далеко не отстает = хорошая скорость атаки. Его разум однако оставляет желать лучшего, и кобольдам придется гнать самог.. сорь, мп хилки на двоих.
Главная особенность(Скилл) Шахтерское мастерство(Пассив) Бонусы: Герой наносит любим видам руд повышенный (чистый) урон [50/100/150/200/250] Также есть шанс [2/4/6/8] уничтожить любую руду за один удар. Обсидиановая порода не разрушается, но есть шанс в [10/15/21/29] процентов что получит дополнительный урон [100/200/300/400/500] Описание: Родившись в горах, а после проведя там не один год жизни, тролль научился орудовать киркой лучше чем кто-либо во всем Азероте(ну или где у вас там происходит) изучив почти все виды руд на земле, он знает где надо бить, чтобы быстрее её раскопать не вызвав обвала.
Здания Котлован Описание: Тролль роет котлован, который служит ему на подобии временного дома, а также позволяет во время отдыха от шахтерского ремесла, соорудить одну-другую статуэтку богов троллей или молитвенный амулет. Действия: Место для крафта, позволяет создавать: 1 лвл: Статуэтка Трос. Описание и эффекты: Статуэтка бога-охранника троллей, по поверью этого народа, когда у них в шахтерском рюкзаке сидит этот бог, обвалы будут обходить их стороной. Дает шанс в [5/10/15] выжить после обвала не потеряв ни одной хп и шанс в [15/20/25] выжить после обвала, если жизни тролля больше 50% (шкала здоровья падает до этого значения) 2 лвл: Амулет бога подземелий Зита Описание и эффекты: Зит - бог гор и подземелий. Главный из богов подземных троллей. По поверьям этого народа, пока этот бог с ними, им будет сопутствовать удача в виде большего количества золота, метала и других полезных для этого народа, ископаемых(Повышает получаемое золото и металл на [4/12/18] процентов). Также позволяет видеть сквозь камни, но все равно обзор меньше чем стандартный. Примерно 650/750/850. Кольцо Алем Описание и эффекты: Это кольцо, по поветрию троллей, сложно создать в полевых условиях, без специальных ритуалов и заговоров. Ведь оно имеет силу Бога жизни и здоровья - Алем. Алем - женщина-Бог, которая даровала жизнь троллям, скрыв их во время опасности в горах, после этого в течении многих веков маленькие, немного противные, шахтеры почитают её даже Зиту. Повышает количество здоровья на [100/200/300] Скорость регенерации здоровья на [3/5/7] 3лвл: Кираса слияния. Описание и эффекты: Кираса созданная из сплава золота и железа, в состав которой входят все три магических вещи трех Богов. Эта кираса символизирует гармонию и понимание среди трех сил, которые помогают маленькому народу троллей. Дает +8/14/18 брони, +250/350/450 здоровья, +3/5/7 регенерации здоровья, шанс в 5/10/15 процентов выжить после обвала не потеряв хп, шанс в 20/25/30% выжить при обвале потеряв только 50% жизней(не зависимо от того, сколько их было до этого) Также повышает получаемый метал и золото на 20%. При получении кирасы, эффекты от обычных предметов теряются.
Простите что так подробно расписал последний предмет, но это по нескольким причинам: 1.Хотелось уточнить что именно он дает и что усиливается. 2.Писал в три лвла по привычке - что лучше выбирать вам.
Завод взрывных смесей Описание: Давным-давно тролли обнаружили самые первые разработки гномов. Разработки эти касались пороха. Хитрый и умный народец быстро приспособился к использованию этого горючего вещества и наладил целые цеха по его созданию. Пусть порох и не такой "чистый" как у гоблинов и более опасный, он сохраняет свои взрывные функции. Правда... тролли не поняв зачем он нужен, используют его по своему, а не по прямому назначению. Эффекты: Позволяет создавать порох - один из трех элементов для Ритуального порошка. Потребление серы и создание пороха: 1==2; 1==3; 1==4.
Полевая лаборатория тролля Описание: Поклонятся богам было нужно всегда, иначе тебе не будет счастья. Так учили большие тролли-шахтеры маленьких троллей-шахтерят. Однако после того как этот народ разошелся по недрам земли, секрет создания нужных ингредиентов для Ритуального порошка разошелся вместе с ними, и превратился вот в такие лаболатории. Эффекты: Создает сырье и Ритуальный порошок Синяя смесь - 3/2/1Гриб синевик + 3/2/1 серы == 1 синяя смесь Розовая пыль - 3/2/1 мухомора + 3/2/1 серы == 1 розовая пыль Смесь Алем - 2 мухомора + 3/2/1 розовая пыль + 1 сера == 1 смесь Алем Порох Зита - 2 гриба синевика + 3/2/1 синяя смесь + 2 порох тролля == 1 порох Зита Ритуальный порошок - 4/3/2 смесь Алем + 4/3/2 порох Зита + 2 порох тролля == 1 Ритуальный порошок. Алтарь шаманов Описание: Пусть тролль и стал шахтером и для него руда и кирка - вся его жизнь, боги для него это самое главное в жизни. Такой порядок установился еще в зарождении мира. Зачаровывать предметы, или создавать специальные зелья или иногда даже взрывчатые вещества - всегда происходило здесь - в обители богов, Алтаре шаманов. Эффекты: Зачаровывание вещей тролля из Котлована за Ритуальный порошок. Статуэтка + 4 ритуальный порошок == Прибавляется эффект, который повышает скорость бега на [5/10/15] Амулет + 3 ритуальный порошок == Усиление эффекта бонусных ресурсов [3/5/7] Кольцо + 4 ритуальный порошок == Добавление ауры восстановления здоровья +5 в секунду.
Зачарованные предметы в скрещении дают: Кирасу воссоединения. (Бонусы как и у кирасы слияния только усиленные и дают также бонусные эффекты от зачарованных предметов)
Ловушка Описание: Дабы уберечь себя от всяких членистоногих паразитов и тварей побольше, тролль вырывает огромную яму и устанавливает в ней хитрый механизм. Эффекты: Эффект мины. При приближении врага активируется, выбрасывая что-то на подобии бомб, которые наносят урон всем вокруг ловушки [100/225/275] в течении трех волн +наносит дополнительный урон в виде 3% от максимальных хп юнита. На создание этого здания надо: 6 пороха тролля. Остальные ресурсы по желанию.
Место в команде: Несмотря на то, что тролль имеет хорошую ловкость и силу, он не очень годится в роли танка или дд. Он - сапорт, который очень быстро может прорубить путь к воротам, благодаря своей пассивке. Его здания заключают в себе некую взаимосвязь. Создание предметов и выдача их союзникам - его вторая задача (помимо бурения шахт) таким образом даже гоблин будет способен выдержать натиск чуть дольше чем обычно ибо предметы нацелены на защиту от обвалов, прибавку здоровья и его регенерации + защиту (если кираса) Тактика: Как было написано выше - этот персонах сапорт. Появившись он сразу должен начать копать к воротам - в отличии от гнома он это сделает гораздо быстрее, а в отличии от гоблина - будет занимать меньше места, что кстати и является минусом. Вам не надо будет все время отсиживаться на базе, это как у кобольда - подошел, сделал зелья и дальше пошел. Тоже самое и тут, только крафт тут сложнее ибо состоит из довольно замысловатых алгоритмов. Задерживаться на базе не обязательно еще и потому, что его предметы не жизненно необходимы, хотя и позволяют жить чуть дольше обычного.
сет мечника 1 меч 2 щит 3 броня железные сапоги сет стрелка 1 плащ 2 мушкет 3 кожаные сапоги 4 патронаш сет мага 1 посох 2 шапка 3 мантия 4 легкие сапоги сет шахтера 1 железная кирка 2 старая рубаха 3 грязные штаны 4 дырявые ботинки. не знаю как лучше или распределить или что. Предложение такое если собираешь доп скиллы усиливаются от 2го способности приспосабливаемость сет мечника сильный удар(доп урон по врагу и шанс нанести N урона с башем или ошеломлением) + пассивное увеличение урона и хп. сет стрелка увеличить скорость атаки по врагу стреляя осколочным патроном с увеличеным уроном только по пауку + пассивное увеличение ловкости и скорости бега. (стрельба породе разрывными патронами при наличии патронаша 3лвла радиус) сет мага телекинез(спел наносящий урон аое на несколько камней при атаке на паука создает вихорь из камней замедляя и нанося небольшой урон с шансом вызвать обвал) + пассивное увеличение манны и интеллекта. сет шахтера опыт поколений (увеличенный урон по породе на N ударов) + пассивное увеличение всех статов или как альтернатива хп и мп. Статы увеличиваются не сильно лишь для баланса комплекта - Постройки. 1й уровень построек Кузница - плавит за счет серы различные компоненты для сетов(пласты для брони и железных сапог, рукоять для меча, основу щита, заклепки, форму для патронов) Плавильня(печь) - позволяет работать печи(можно добавить ауру хп регена как у костра) 2й уровень построек Магический шкаф (чудесным образом если положить туда серу и повернуть ручку можно получить интересные вещи ткань, дерево, магический кристал, ремни, перо орла) Мастерская (позволяет увеличивать уровень вещи) 3й уровень Катапульта (используя смекалку и природный талант вы смогли сделали орудие способное серьезно передавить разных насекомых) Стреляет медленно но больно, стоит дорого и можно строить максимум 2шт. Портал знаний (изучения 3лвла вещи на выбранный сет + немного мп\хп)
- Уникальный стиль игры. Множественная возможность выбора стиля игры, уникальность каждого выбора. Возможность быстро прорыть пусть к выходу, быть неплохим помощником команды, расстреливать врага из далека или же крушить все силой мысли - Роль в балансе и взаимодействие с другими классами. немного не продуманно, но думаю каждый выбор несет определенное лишение что без командной игры будет невозможно использовать.
- Способ использования серы данным персонажем. Для плавки компонентов в кузнице и из магического шкафа
Поясню что будет в меню крафта меч, щит, бронь, ботинок, плащ, шляпа, посох, патронаш(ботинок смотря из чего, получается разный как и плащ при добавление магического кристала будет магический) Каждая вещь дает определенный бону направленный на определенный класс
P.S. Тут еще много чего нужно доработать и баллансировать но для общей картины данный класс думаю понятен...человек уникален и умеет все=) Красочно и более конкретно оформлю если идея понравится.
2. Способность -каменная форма +3 брони снимает все эффекты ядов и и других отрицательных эффектов Крафт -Молот +10/15/20 атаки дает 8% шанс нанести дополнительный урон 100(действует на породу и пауков) и оглушить на 1.5 секунд -комплект доспехов +3/5/7 брони -шит +2/3/4 брони -реаниматор Постройка( столярное мастерсво) -бариккада (стоит немного) мало хп и защиты но атакующие получают 5 урона за удар -пивная мастерская перерабатывает грибы и серу в пиво. Пиво выпивается дварфом и даёт еу возможность 5 секунд уворачиваться с шансом в 50% чтобы создать пиво трбуется 1 любой гриб и 2 серы -Бараки дварфов создают дварфов воинов и дварфов охотников дварф воин 550 хп атака 12-15 защита 3 дварф охотников 300 хп 15-20 атака защита 1 есть шанс отстрелить ногу паукам и низить их скорость на 15% не действует на героев -ловушка невидимая устанавливается на местность на всегда при наступании на неё пауком она срабатывает и оглушет на 2 секунды и ноносит 120 урона -литейная в ней можно создать ружьё с 5 патронами (даёт возможность выстрельнуть зарядом в паука нанести ему 40 урона и оглушить на 1 секунду -фонарь(можно и без него как факел кобольта) -знамя силы всем дружеских войскам в радиусе 1000 АОЕ +8 к силе -знамя разума анологично знамю силы только +8 интелекту -знамя ловкости анологично знамю силы только +8 к ловкости примичание если например пстроетнно занмя силы вы не можете строить другие знамена плюс от нескольких одноимённых знамен не плюсуется 3. роль в балансе -ТАНК медленно бьет (медленне гоблина почти что в 1.5 раза) но очень бронированный будет защищать своих союзников принимая урон на себя однико ему будет тежеловата добывать породу (разробочтики конечно могут всё таки сделать по скорости атаки как у гоблина чтобы был баланс). Суть игры добыть побольше ресурсов на начале и зщищать базу во время остутствия союзников которые добываюь ресы чтобы дать ему на комплекты брони (броню могут носит все шахтёры)